En 1996 y pese a
los intentos del director Takaharu Terada por traer de vuelta estos juegos o
las
peticiones de los
fans, Sega se mostró reticente durante muchos años. Después de tantos años,
vuelve la saga
Sakura Wars con una nueva entrega que busca atraer a un nuevo público. Mika
Akitaka vuelve a
diseñar los koubu, armaduras de la serie.
Un Sakura Wars
algo diferente
« Como capitán de
la nueva Fuerza de Tokio, de ti depende volver a motivar a tus tropas y
devolverle al
teatro su antigua gloria», resume Sega su argumento. «Durante tu aventura,
podrás interactuar
con un colorido elenco de personajes a través del sistema dinámico de
diálogos LIPS,
donde lo que se dice y cómo se dice tiene un profundo impacto en las relaciones
tanto fuera como
dentro del campo de batalla».
Controlaremos
a Seijuro Kamiyama –que esta vez no será tan mudo como
pasados
protagonistas- y a todo un elenco de personajes femeninos de la
Imperial
Combat Revue's
De esta manera, se
equilibra la parte de batallas con la de conversaciones –donde es posible
seleccionar
múltiples respuestas dentro de un tiempo límite- que modifican la relación del
protagonista y el
resto de personajes, con influencia posterior en el combate. Para crear este
nuevo mundo en 3D
el equipo ha utilizado Hedgehog Engine 2, la tecnología creada para la saga
Sonic the Hedgehog,
en combinación con las herramientas vistas en las cinemáticas de la serie
Yakuza. Project
Sakura Wars fue anunciado en abril de 2018 para PlayStation 4, pero no ha sido
hasta hace poco
cuando se ha presentado su sistema de batalla activo inspirado en la
introducción de
Sakura Wars 3 –unos breves segundos de acción-, que permitirá pilotar un
mecha especial de
forma directa. Según comentan sus responsables, es una mecánica
dramática llena de
acción en entornos tridimensionales, acelerando los combates y buscando
mayor índice de
saltos, ataques en el aire, embestidas, movimientos evasivos que dan la
posibilidad de
contraatacar e incluso la posibilidad de caminar por las paredes.
También podremos
utilizar unos ataques especiales con energía espiritual, acumulada por
derrotar enemigos y
obtener objetos de poder. Durante la partida podremos alternar entre el
mecha controlado
por el capitán y el de otros miembros del equipo, aprovechando sus
habilidades únicas.
El director
creativo Toshihiro Nagoshi ha mencionado que el equipo probó
muchas ideas
hasta dar con un sistema final que sin duda parece mucho
más divertido
que el de Valkyria
RPG-, pero todavía
está por ver cómo reaccionarán los fans veteranos y si el cambio consigue
atraer a nuevos
jugadores. Que no te engañen estos 'koubu', son ágiles y podrás correr por las
paredes.
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