miércoles, 25 de septiembre de 2019

Todo lo que sabemos de Project Sakura Wars (PS4)




En 1996 y pese a los intentos del director Takaharu Terada por traer de vuelta estos juegos o las

peticiones de los fans, Sega se mostró reticente durante muchos años. Después de tantos años,

vuelve la saga Sakura Wars con una nueva entrega que busca atraer a un nuevo público. Mika

Akitaka vuelve a diseñar los koubu, armaduras de la serie.

Un Sakura Wars algo diferente

« Como capitán de la nueva Fuerza de Tokio, de ti depende volver a motivar a tus tropas y

devolverle al teatro su antigua gloria», resume Sega su argumento. «Durante tu aventura,

podrás interactuar con un colorido elenco de personajes a través del sistema dinámico de

diálogos LIPS, donde lo que se dice y cómo se dice tiene un profundo impacto en las relaciones

tanto fuera como dentro del campo de batalla».

Controlaremos a Seijuro Kamiyama –que esta vez no será tan mudo como

pasados protagonistas- y a todo un elenco de personajes femeninos de la

Imperial Combat Revue's

De esta manera, se equilibra la parte de batallas con la de conversaciones –donde es posible

seleccionar múltiples respuestas dentro de un tiempo límite- que modifican la relación del

protagonista y el resto de personajes, con influencia posterior en el combate. Para crear este

nuevo mundo en 3D el equipo ha utilizado Hedgehog Engine 2, la tecnología creada para la saga

Sonic the Hedgehog, en combinación con las herramientas vistas en las cinemáticas de la serie

Yakuza. Project Sakura Wars fue anunciado en abril de 2018 para PlayStation 4, pero no ha sido

hasta hace poco cuando se ha presentado su sistema de batalla activo inspirado en la

introducción de Sakura Wars 3 –unos breves segundos de acción-, que permitirá pilotar un

mecha especial de forma directa. Según comentan sus responsables, es una mecánica

dramática llena de acción en entornos tridimensionales, acelerando los combates y buscando

mayor índice de saltos, ataques en el aire, embestidas, movimientos evasivos que dan la

posibilidad de contraatacar e incluso la posibilidad de caminar por las paredes.

También podremos utilizar unos ataques especiales con energía espiritual, acumulada por

derrotar enemigos y obtener objetos de poder. Durante la partida podremos alternar entre el

mecha controlado por el capitán y el de otros miembros del equipo, aprovechando sus

habilidades únicas.

El director creativo Toshihiro Nagoshi ha mencionado que el equipo probó

muchas ideas hasta dar con un sistema final que sin duda parece mucho

más divertido que el de Valkyria

RPG-, pero todavía está por ver cómo reaccionarán los fans veteranos y si el cambio consigue

atraer a nuevos jugadores. Que no te engañen estos 'koubu', son ágiles y podrás correr por las

paredes.

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