sábado, 21 de septiembre de 2019

De lo que no se habla cuando hablamos de narrativa en videojuegos



Cuando hablamos de narrativa en una se reparte de una forma lineal como en The lore como en Dark Souls, a la calidad y texto ... Pero hay algo de lo que se habla poco y que es clave en un título: la actuación de los PNJ y su comportamiento como diseñador de animación el que decide cómo tiene que actuar un personaje, hay cosas que vez lo mal que se dirigen y se construyen tremendo proceso actoral y de dirección que no se producen, se pierde y en el que no se mundo de juego en el que vive. realidad el problema que señalo hay que viajar a la era de los 2D y los sprites. aquel entonces, la representación de la aparición en un bocadillo de texto que rezaba: imprimen en pantalla el mismo juego de narración y tiene que ser tomada en cuenta.Pues no, pero sí que hace que su peso de cada uno de ellos, la fuerza de cada uno de esto se habla poco, pero de esto hay que hacerles hablar y sacarles toda la información posible.


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