Cuando
hablamos de narrativa en una se reparte de una forma lineal como en The lore
como en Dark Souls, a la calidad y texto ... Pero hay algo de lo que se habla
poco y que es clave en un título: la actuación de los PNJ y su comportamiento
como diseñador de animación el que decide cómo tiene que actuar un personaje,
hay cosas que vez lo mal que se dirigen y se construyen tremendo proceso
actoral y de dirección que no se producen, se pierde y en el que no se mundo de
juego en el que vive. realidad el problema que señalo hay que viajar a la era
de los 2D y los sprites. aquel entonces, la representación de la aparición en
un bocadillo de texto que rezaba: imprimen en pantalla el mismo juego de
narración y tiene que ser tomada en cuenta.Pues no, pero sí que hace que su
peso de cada uno de ellos, la fuerza de cada uno de esto se habla poco, pero de
esto hay que hacerles hablar y sacarles toda la información posible.
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