miércoles, 25 de septiembre de 2019

Resident Evil 2 Reborn, el inicio de una nueva pesadilla.


Era época baja de Capcom, y la comunidad se cuestionaba si los propios fans podrían hacer lascosas mejor que la propia compañía japonesa. Resident Evil 2 Reborn, el nombre con el que lo habían bautizado, cada vez pintaba mejor.

Han pasado seis años desde ese primer concepto en el que reimaginaban el juego original, incluso con sus cámaras fijas, hasta ahora, en el que debuta su proyecto personal.

¿Cómo se os ocurrió la idea de rehacer Resident Evil 2?

No somos más que un grupo de jugadores y amigos a los que les encanta esto, y que querían ponerse a prueba y mostrar de lo que son capaces con un remake no oficial del juego más querido del género.


No veo la hora de volver a Osaka.

¿Te da la sensación de que Capcom pudo aprender algo de vuestro

remake?

Mucha gente ha comparado los dos juegos y ha encontrado muchas similitudes en la

jugabilidad, en algunas decisiones artísticas de los gráficos y el diseño de entornos, así como

algunas diferencias en los mapas y el desarrollo de aventura. Pero bueno, preferimos decir que

nosotros hemos aprendido mucho de ellos y de sus increíbles juegos. Abandonamos por

completo el proyecto del remake y nos centramos en crear un juego propio.





 
Cada paso que hemos dado ha sido nuevo para nosotros, y ha sido increíblemente dif ícil
aprender tantas cosas en tan poco tiempo. Somos un equipo joven, pequeño, y lo que nos ha
dado trabajar en un proyecto tan ambicioso como éste es enorme. Algo totalmente nuestro, pero
basado en lo que hemos aprendido de nuestros juegos, series y películas favoritas de los 90, y
sólo posible gracias a ellos.
¿Qué ideas o conceptos tuvisteis que dejar fuera de juego final?
No podemos hablar mucho sobre esto, ya que el juego está totalmente abierto a una secuela y a
una precuela, y tenemos muchísimas ideas al respecto. Nos queremos centrar en trabajar con
nuestras propias licencias de manera profesional, y no sólo como fans. Hemos avanzado mucho
desde que empezamos el proyecto para rehacer Resident Evil 2, y ahora parece que tenemos
algunos fans de nuestro propio trabajo, lo que nos hace sentir genial.

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