Lo único que
necesita para funcionar es conexión a Internet, un mando y abrir un buscador
Chrome, tal como lo
haríamos en YouTube, con la diferencia de que en vez de buscar vídeos
encontramos
videojuegos de gran calado.
La relación
con Google
«Te puedes imaginar
nuestro escepticismo en aquel momento», continúa. Europa, incluso en las
grandes ciudades,
hasta ahora parecía imposible garantizar una calidad similar a la reproducción
que se puede lograr
de forma nativa. «Nos pidieron que usásemos nuestra imaginación para
hacer algo distinto
a todo en lo que habíamos trabajado antes».
Es entonces cuando
se sentaron a pensar y tratar de ser conscientes de que eran uno de los
pocos estudios del
mundo, uno de entre más de 5.000, trabajando con los kits de desarrollo de
Google. «Queríamos
contar una historia más íntima». Un mundo retorcido, «con terror delicado», dicen
entre risas, inmerso en una historia de miedos internos y bullying, donde la
inteligencia artificial será más dinámica y permitirá construir entornos más
complejos sin la necesidad de tantos recursos. Si antes podían tardar 24 meses
en terminar las tareas de diseño, las herramientas, machine learning y otros
elementos incorporados en la solución de Google han
permitido que todo
vaya mucho más rápido y que, por tanto, el consumo de estos títulos sea
igualmente
inmediato.
« No tendrás que
comprarte una nueva con el paso de los años. Nos están suministrando más
medios de los que
podríamos haber imaginado como estudio independiente», reconocen. Tequila Works
cuenta actualmente con una treintena de trabajadores, cifras lejanas a los -en
ocasiones cientos de personas que trabajan en aquellas producciones que superan
el presupuesto de muchas películas de superhéroes. Una vez el videojuego esté
terminado, será Google quien
participe en la
coordinación y comunicación de lo que es Gylt, en cómo se hará saber a la gente
la existencia de
este videojuego en Stadia.
La participación de
Google ha permitido evitar algún que otro dolor de cabeza financiero, una
relación
bidireccional donde ambas partes intervienen en la intención de hacer del juego
un
éxito comercial.
Renunciar a PlayStation, Nintendo y Xbox PlayStation 4 ha vendido en menos de seis
años más de 100 millones de unidades en todo el mundo, mientras que su
competencia
directa, Xbox One,
ha hecho lo propio con algo menos de la mitad. « Nunca nos hemos movido
por estudios de
mercado», comenta su CEO. «Esos cambios en la forma de jugar son
irreversibles»,
comenta con convencimiento Rubio.
La diferencia entre
Stadia y servicios como Netflix es que, al contrario de estos, la plataforma
de Google no
ofrecerá una biblioteca de videojuegos previo pago de una suscripción mensual,
sino que tiene
diferentes modelos de acceso -uno de ellos gratuito- donde cada videojuego se
debe comprar de
manera independiente. » Todo se carga y descarga en unas llamadas
instancias de
Google, unos data center masivos que suministran la información a todo el
mundo.
Si tienes buena
conexión podrás jugar en resolución 4K con 60 imágenes por segundo.
«Es como dejar de
ver un vídeo de YouTube en tu teléfono y, más tarde, continuar viéndolo en
el televisor»,
ponrn como ejemplo. En televisor será necesario disponer de un dispositivo
Chromecast, de
Google, junto al ya citado mando. La suscripción de pago será de 9,99 euros con
el juego Destiny 2 incluido, resolución hasta 4K a 60 FPS, HDR y sonido
envolvente 5.1 si
disponemos de una
conexión de 35 Mbps. Stadia Base, el modelo gratuito, estará disponible a
partir del año 2020
con una resolución de hasta 1080p sin juego ni mando incluidos
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