lunes, 16 de septiembre de 2019

‘Gylt’, el videojuego español que quiere revolucionar la industria.


Lo único que necesita para funcionar es conexión a Internet, un mando y abrir un buscador

Chrome, tal como lo haríamos en YouTube, con la diferencia de que en vez de buscar vídeos

encontramos videojuegos de gran calado.



 
La relación con Google
«Te puedes imaginar nuestro escepticismo en aquel momento», continúa. Europa, incluso en las
grandes ciudades, hasta ahora parecía imposible garantizar una calidad similar a la reproducción
que se puede lograr de forma nativa. «Nos pidieron que usásemos nuestra imaginación para
hacer algo distinto a todo en lo que habíamos trabajado antes».
Es entonces cuando se sentaron a pensar y tratar de ser conscientes de que eran uno de los
pocos estudios del mundo, uno de entre más de 5.000, trabajando con los kits de desarrollo de
Google. «Queríamos contar una historia más íntima». Un mundo retorcido, «con terror delicado», dicen entre risas, inmerso en una historia de miedos internos y bullying, donde la inteligencia artificial será más dinámica y permitirá construir entornos más complejos sin la necesidad de tantos recursos. Si antes podían tardar 24 meses en terminar las tareas de diseño, las herramientas, machine learning y otros elementos incorporados en la solución de Google han
permitido que todo vaya mucho más rápido y que, por tanto, el consumo de estos títulos sea
igualmente inmediato.


« No tendrás que comprarte una nueva con el paso de los años. Nos están suministrando más
medios de los que podríamos haber imaginado como estudio independiente», reconocen. Tequila Works cuenta actualmente con una treintena de trabajadores, cifras lejanas a los -en ocasiones cientos de personas que trabajan en aquellas producciones que superan el presupuesto de muchas películas de superhéroes. Una vez el videojuego esté terminado, será Google quien
participe en la coordinación y comunicación de lo que es Gylt, en cómo se hará saber a la gente
la existencia de este videojuego en Stadia.
La participación de Google ha permitido evitar algún que otro dolor de cabeza financiero, una
relación bidireccional donde ambas partes intervienen en la intención de hacer del juego un
éxito comercial. Renunciar a PlayStation, Nintendo y Xbox PlayStation 4 ha vendido en menos de seis años más de 100 millones de unidades en todo el mundo, mientras que su competencia
directa, Xbox One, ha hecho lo propio con algo menos de la mitad. « Nunca nos hemos movido
por estudios de mercado», comenta su CEO. «Esos cambios en la forma de jugar son
irreversibles», comenta con convencimiento Rubio.
La diferencia entre Stadia y servicios como Netflix es que, al contrario de estos, la plataforma
de Google no ofrecerá una biblioteca de videojuegos previo pago de una suscripción mensual,
sino que tiene diferentes modelos de acceso -uno de ellos gratuito- donde cada videojuego se
debe comprar de manera independiente. » Todo se carga y descarga en unas llamadas
instancias de Google, unos data center masivos que suministran la información a todo el mundo.
Si tienes buena conexión podrás jugar en resolución 4K con 60 imágenes por segundo.
«Es como dejar de ver un vídeo de YouTube en tu teléfono y, más tarde, continuar viéndolo en
el televisor», ponrn como ejemplo. En televisor será necesario disponer de un dispositivo
Chromecast, de Google, junto al ya citado mando. La suscripción de pago será de 9,99 euros con el juego Destiny 2 incluido, resolución hasta 4K a 60 FPS, HDR y sonido envolvente 5.1 si
disponemos de una conexión de 35 Mbps. Stadia Base, el modelo gratuito, estará disponible a
partir del año 2020 con una resolución de hasta 1080p sin juego ni mando incluidos





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