viernes, 27 de septiembre de 2019

Lo que Witcher 4 puede y debe aprender de Greedfall


Con la promesa de CD Projekt según Comic

Para algunos incluso parecerá una broma, pero la forma en que Greedfall consigue aunar su

narración de forma que todo esté interrelacionado entre sí debería convertirse en norma. Sería

interesante que The Witcher 4 siguiera la forma que tiene Spiders de moldear su mundo según

vamos viajando por él, haciendo que las misiones y las relaciones con sus habitantes afecten al

futuro y a las relaciones con nuevos personajes. La navegación de Spiders nos obliga a tirar de

mapa y brújula huyendo de elementos que apestan a viejo y afean la pantalla como la

información de misión, los datos de las armas y los ya odiosos minimapas. Objetos que en

Witcher 3 se podían eliminar, pero que en Witcher 4 deberían no sólo ser opcionales, sino

también estar suplidos por herramientas de sobra para avanzar en la aventura sin su ayuda.



Greedfall en este sentido lo hace de lujo. Esto, que parece una chorrada, cobra sentido con la
implementación de un sistema que nos permite marcar y pasar de una misión a otra. En
definitiva, y aunque a algunos os siga sonando a coña, Spiders tiene muchas cosas que enseñar
a CD Projekt. AERPG más sorprendente de esta generación, y lo hace mimando muchas cosas
que, a pesar de no ser un juego de alto presupuesto, hacen que luzca como pocos en su terreno.
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