Con la promesa
de CD Projekt según Comic
Para algunos
incluso parecerá una broma, pero la forma en que Greedfall consigue aunar su
narración de forma
que todo esté interrelacionado entre sí debería convertirse en norma. Sería
interesante que The
Witcher 4 siguiera la forma que tiene Spiders de moldear su mundo según
vamos viajando por
él, haciendo que las misiones y las relaciones con sus habitantes afecten al
futuro y a las
relaciones con nuevos personajes. La navegación de Spiders nos obliga a tirar
de
mapa y brújula
huyendo de elementos que apestan a viejo y afean la pantalla como la
información de
misión, los datos de las armas y los ya odiosos minimapas. Objetos que en
Witcher 3 se podían
eliminar, pero que en Witcher 4 deberían no sólo ser opcionales, sino
también estar
suplidos por herramientas de sobra para avanzar en la aventura sin su ayuda.
Greedfall en este
sentido lo hace de lujo. Esto, que parece una chorrada, cobra sentido con la
implementación de
un sistema que nos permite marcar y pasar de una misión a otra. En
definitiva, y
aunque a algunos os siga sonando a coña, Spiders tiene muchas cosas que enseñar
a CD Projekt. AERPG
más sorprendente de esta generación, y lo hace mimando muchas cosas
que, a pesar de no
ser un juego de alto presupuesto, hacen que luzca como pocos en su terreno.
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