lunes, 30 de septiembre de 2019
Sega Mega Drive Mini: la reedición (casi) perfecta de una consola
Ha cogido un listón -que, sinceramente, tampoco estaba muy alto- y lo ha elevado a un nivel inalcanzable para sus rivales. La sensación tras pasar unos días con la consola es la misma que tras poder probarla durante unas horas. Es tan buena como parece e incluso más.
De hecho, tal vez el único problema de su catálogo sea que es tan amplio que puede llegar a abrumar. En este sentido, aunque SEGA ayuda un poco con pequeñas descripciones de cada juego, es fácil perderse en los primeros minutos ahora que la industria nos ha cambiado las instrucciones por el tutorial. Como todo remake, se deja detalles por el camino , pero adapta la obra a lo que busca el mercado actual con su conectores y su tamaño reducido. Son más que suficientes para la mayoría de los juegos, pero en los títulos de lucha, con controles más complejos que requieren al menos seis botones, obligan a pulsar Start para alternar entre patadas y puñetazos.
Lo bueno es que SEGA vende -por separado- mandos con la botonera adicional por unos 20 euros cada uno. Lo malo es que ya que existe el mando, la compañía podría haber optado por incluirlo directamente junto a la consola. En cualquier caso, SEGA ha conseguido que su Mega Drive Mini, a diferencia de sus rivales, no sea un producto para nostálgicos con un par de juegos para convencer a los curiosos, sino una consola que bien se puede hacer con el salón cuando despliega sus 42 motivos de peso.
Análisis de FIFA 20: una de cal y otra de arena
I
ncluso si parece imposible decir algo así de una saga de videojuegos que se lanza todos los años, lo que limita su posibilidad de ir mutando, esta vez es algo diferente. El modo carrera es mucho más completo y ocupa más horas, pero el auténtico modo de gestión y que acumula horas, el FUT, es un peligro porque implica gastar dinero. Como siempre con los videojuegos de fútbol, dan una de cal y otra de arena, y esto ha sido así durante años incluso a la hora de elegir qué juego de fútbol te compras. Si te gusta la simulación, PES 2020 es un juego más pausado y pesado, más 'fútbol', pero no tiene apenas licencias, cosa que el FIFA tiene a punta de pala.
PES 2020 es un juego de medir cada pase y pelear cada balón porque recuperarse de una mala jugada cuesta mucho más. Depende de ti saber cuál se adapta mejor a tu manera de divertirte. Lo mejor sin duda es la tecnología llamada «toque de preparación», o el manejo perfecto del balón cuando lo tienes parado en el pie. El FIFA siempre ha sido un juego de lucirse jugando y este año ha alcanzado una cuota absurda de chulería.
Ojo, que defender es más difícil y marcar no es tan fácil
En los uno contra uno, tienes más control que nunca sobre lo que hace tu jugador con los pies, pudiendo dejar rendido a un amigo que te quiere quitar la pelota con apenas hacer una maniobra en el mando. Personalmente, esto no ha arruinado por completo el modo para mí, que he podido jugarlo de risas con compañeros de trabajo, situación a la que favorece el trabajo de Ibai Llanos como narrador de estos partidos 'callejeros'. No sé si quedará mucha gente que añore esta forma de jugar al FIFA, porque la mayoría de fans que conozco lo que son en el fondo es adictos al FUT, a dejarse cientos de euros a lo largo del año por tener a Messi y Ronaldo entre sus jugadores. Los casos de padres que es han topado con facturas sorpresa de cromos del FIFA están ahí para justificar estos miedos.
Al menos, se puede compensar ese mono de gestionar equipos y tener alineaciones de ensueño con el modo carrera, que este año permite jugar como un entrenador y no sólo como un jugador. Aunque Football Manager sigue siendo mucho, pero que mucho más completo y complejo en este sentido, FIFA 2020 hace un acercamiento fabuloso a esta manera diferente de vivir el fútbol. Pero aún así, creo que FIFA 2020 es un juego notable y que va a dejar satisfecho tanto al que juega solo como al que juega sólo con amigos como al que juega, sigh, por los cromos. No sé cómo EA Sports va a conseguir que estos jugadores pasen más tiempo con los modos que le son más extraños y menos apetecibles, pues por ahí creo que van los tiros en los últimos años, pero la experiencia sigue mejorando y perfeccionándose tras muchos, muchos años de juegos anuales.
ncluso si parece imposible decir algo así de una saga de videojuegos que se lanza todos los años, lo que limita su posibilidad de ir mutando, esta vez es algo diferente. El modo carrera es mucho más completo y ocupa más horas, pero el auténtico modo de gestión y que acumula horas, el FUT, es un peligro porque implica gastar dinero. Como siempre con los videojuegos de fútbol, dan una de cal y otra de arena, y esto ha sido así durante años incluso a la hora de elegir qué juego de fútbol te compras. Si te gusta la simulación, PES 2020 es un juego más pausado y pesado, más 'fútbol', pero no tiene apenas licencias, cosa que el FIFA tiene a punta de pala.
PES 2020 es un juego de medir cada pase y pelear cada balón porque recuperarse de una mala jugada cuesta mucho más. Depende de ti saber cuál se adapta mejor a tu manera de divertirte. Lo mejor sin duda es la tecnología llamada «toque de preparación», o el manejo perfecto del balón cuando lo tienes parado en el pie. El FIFA siempre ha sido un juego de lucirse jugando y este año ha alcanzado una cuota absurda de chulería.
Ojo, que defender es más difícil y marcar no es tan fácil
En los uno contra uno, tienes más control que nunca sobre lo que hace tu jugador con los pies, pudiendo dejar rendido a un amigo que te quiere quitar la pelota con apenas hacer una maniobra en el mando. Personalmente, esto no ha arruinado por completo el modo para mí, que he podido jugarlo de risas con compañeros de trabajo, situación a la que favorece el trabajo de Ibai Llanos como narrador de estos partidos 'callejeros'. No sé si quedará mucha gente que añore esta forma de jugar al FIFA, porque la mayoría de fans que conozco lo que son en el fondo es adictos al FUT, a dejarse cientos de euros a lo largo del año por tener a Messi y Ronaldo entre sus jugadores. Los casos de padres que es han topado con facturas sorpresa de cromos del FIFA están ahí para justificar estos miedos.
Al menos, se puede compensar ese mono de gestionar equipos y tener alineaciones de ensueño con el modo carrera, que este año permite jugar como un entrenador y no sólo como un jugador. Aunque Football Manager sigue siendo mucho, pero que mucho más completo y complejo en este sentido, FIFA 2020 hace un acercamiento fabuloso a esta manera diferente de vivir el fútbol. Pero aún así, creo que FIFA 2020 es un juego notable y que va a dejar satisfecho tanto al que juega solo como al que juega sólo con amigos como al que juega, sigh, por los cromos. No sé cómo EA Sports va a conseguir que estos jugadores pasen más tiempo con los modos que le son más extraños y menos apetecibles, pues por ahí creo que van los tiros en los últimos años, pero la experiencia sigue mejorando y perfeccionándose tras muchos, muchos años de juegos anuales.
El Rubius, Willyrex y TheGrefg serán los 'coaches' de 'Top Gamers Academy', el primer 'talent' de eSports
Top Gamers Academy es el primer reality-talent de videojuegos a nivel mundial producido por Gestmusic Endemol y Webedia. Podrá seguirse a través de la plataforma de vídeo en streaming Twitch y con una ventana televisiva en el canal NEOX, así como en los canales oficiales de PlayStation. Durante ocho semanas, 24 jugadores de videojuegos convivirán, entrenarán, aprenderán y competirán jugando a videojuegos de PlayStation 4 y móvil en un centro de alto rendimiento con el objetivo de convertirse en profesionales especializados en gaming con un completo perfil basado en la creación de contenido, la competición, hábitos saludables y marca personal. Para ello, los participantes contarán con el apoyo de profesores y profesionales especializados en cada disciplina que se encargarán de su formación y les ayudarán a esforzarse cada semana por ser los mejores y evitar su expulsión.
Los jugadores estarán divididos en tres equipos, cada uno con un mentor asignado que se encargará de velar por los equipos e impulsarles hasta lo más alto de la competición. El próximo jueves 3 de octubre a las 16 horas se realizará la presentación oficial en el stand de PlayStation de la Feria Madrid Games Week, que podrá seguirse en streaming a través de la plataforma Twitch y de las redes oficiales del programa con el hashtag #LlegaTGA. Todos los amantes de los videojuegos podrán apuntarse al casting online de Top Gamers Academy a partir del 4 de octubre a través de la web de Gestmusic Endemol. El plazo estará abierto desde el viernes 4 de octubre a las 10 horas hasta el 8 de noviembre a las misma hora.
Llega Madrid Games Week 2019, con 'Cyberpunk 2077', 'Final Fantasy VII Remake' y 'The Last of Us: Part II'
Madrid Games Week 2019 se presenta como un lugar de encuentro de la industria de los videojuegos y quiere ser un «espacio de referencia internacional» para conocer y probar las últimas novedades y lanzamientos de las marcas líderes. Dice la compañía japonesa que va a ser la primera vez en que podamos escuchar a los personajes del videojuego hablar en español. En un gameplay podremos conocer la multitud de opciones del juego y las consecuencias que implicarán nuestras elecciones. Tendremos la oportunidad de conocer de cerca Final Fantasy VII Remake antes de su fecha oficial de estreno en PS4, que es el 3 de marzo de 2020.
De este último cuenta que mostrará contenido exclusivo, pero a puerta cerrada.
Mario Kart llega a los teléfonos móviles con saturación en los servidores
Mario y sus amigos ya han atravesado la línea de salida y están listos para quemar el asfalto alrededor del mundo. Mario Kart Tour, el primer juego de Mario Kart diseñado para smartphones, ya está disponible para dispositivos iOS y Android. El lanzamiento, este miércoles, se ha visto perjudicado por una saturación en los servidores, lo que ha impedido a muchos usuarios el acceso al juego. En cuanto al título, funciona mediante movimientos intuitivos de los dedos para acelerar y girar, y cuenta una gran variedad de coloridos circuitos, algunos de los cuales están inspirados en localizaciones del mundo real.
Los jugadores de todo el mundo podrán competir en las carreras mientras recogen pilotos, como Mario, así como vehículos y alas con los que recorrer una gran variedad de circuitos. Al conseguir puntuaciones altas, pueden desbloquear copas adicionales u obtener recompensas dentro del juego. Asimismo, podrán comparar su posición en el ranking con jugadores de todo el mundo. El primero en celebrarse estará inspirado en la ciudad de Nueva York, comienza hoy y estará disponible hasta las 07.59 del 9 de octubre.
Durante este tiempo, los jugadores podrán conseguir como piloto al alcalde de New Donk City, Pauline, en la que es su primera aparición en un juego de Mario Kart, así como un vehículo y unas alas inspirados en Nueva York. Ambos podrán conseguirse utilizando rubíes, la divisa del juego, y activar la tubería del título. Los rubíes se pueden ganar a modo de recompensa al desactivar copas, completar desafíos o bien comprándolas a través de la aplicación. Además, los jugadores pueden suscribirse a una prueba gratuita de dos semanas del pase dorado de Mario Kart Tour, pulsando el botón correspondiente.
Con esta suscripción, podrán desbloquear el modo súper rápido de 200cc, obtener más recompensas en el juego y tener acceso a objetivos adicionales exclusivos para los miembros del pase dorado.
viernes, 27 de septiembre de 2019
Lo que Witcher 4 puede y debe aprender de Greedfall
Con la promesa
de CD Projekt según Comic
Para algunos
incluso parecerá una broma, pero la forma en que Greedfall consigue aunar su
narración de forma
que todo esté interrelacionado entre sí debería convertirse en norma. Sería
interesante que The
Witcher 4 siguiera la forma que tiene Spiders de moldear su mundo según
vamos viajando por
él, haciendo que las misiones y las relaciones con sus habitantes afecten al
futuro y a las
relaciones con nuevos personajes. La navegación de Spiders nos obliga a tirar
de
mapa y brújula
huyendo de elementos que apestan a viejo y afean la pantalla como la
información de
misión, los datos de las armas y los ya odiosos minimapas. Objetos que en
Witcher 3 se podían
eliminar, pero que en Witcher 4 deberían no sólo ser opcionales, sino
también estar
suplidos por herramientas de sobra para avanzar en la aventura sin su ayuda.
Greedfall en este
sentido lo hace de lujo. Esto, que parece una chorrada, cobra sentido con la
implementación de
un sistema que nos permite marcar y pasar de una misión a otra. En
definitiva, y
aunque a algunos os siga sonando a coña, Spiders tiene muchas cosas que enseñar
a CD Projekt. AERPG
más sorprendente de esta generación, y lo hace mimando muchas cosas
que, a pesar de no
ser un juego de alto presupuesto, hacen que luzca como pocos en su terreno.
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World of Warcraft y el incidente de la Sangre Corrupta: el increíble caso de la mayor epidemia de la historia de los videojuegos.
El descontrol de
una extraña enfermedad que se extendió entre los jugadores World of Warcraft
a través de sus
personajes dio pie a una de las mayores crisis a las que se enfrentó una
Blizzard
completamente
desbordada, la cual buscó durante semanas una solución -a contrarreloj presenciando
como sus propios jugadores se veían sometidos involuntariamente a un ciclo de
contagio, muerte y
putrefacción. Mientras tanto, en el mundo real, lo mejor y lo peor del ser
humano quedaba
expuesto en el mismo retrato. Ahora bien, pese a que las frustraciones, las
incertidumbres y
efectos colaterales de aquella epidemia desatada de manera involuntaria en el
videojuego son
estremecedores, también se obtuvo una radiografía de cómo es el ser humano
en sociedad y de lo
que este es capaz en caso de que se propagase un virus mortal en el mundo
real.
Todo empezó
cuando unos trolls invocaron al Dios de la Sangre
World of Warcraft
fue lanzado en noviembre de 2004 en Estados Unidos y antes de cumplir el
año se había
expandido a nivel mundial superado los dos millones de jugadores. En ese corto
periodo de tiempo
ya había generado momentos estelares y su calado más allá de los
videojuegos era
incuestionable. No era el primero en llevar a cabo esa fórmula, pero su éxito
-incluso dada su
corta trayectoria- era atronador.
Blizzard había
añadido una nueva mazmorra en la antigua capital de la
tribu
Según el lore del juego,
donde varios sacerdotes trolls leales al Dios de la Sangre, Hakkar el
Cazador de Almas,
intentaron traer al mundo al iracundo avatar de la deidad. Sobre el papel, la
sabia tribu
Zandalari reclutaría a héroes de la Horda y la Alianza para organizar la
invasión de la
mazmorra de
Zul'Gurub. En la práctica, se trataba de una raid en la que los jugadores
unirían
sus fuerzas para
detener esta amenaza enfrentándose finalmente al mismísimo Hakkar el
Cazador de Almas.
Blizzard había
añadido una nueva mazmorra en la antigua capital de la
tribu
Según el lore del juego,
donde varios sacerdotes trolls leales al Dios de la Sangre, Hakkar el
Cazador de Almas,
intentaron traer al mundo al iracundo avatar de la deidad. Sobre el papel, la
sabia tribu
Zandalari reclutaría a héroes de la Horda y la Alianza para organizar la
invasión de la
mazmorra de
Zul'Gurub. En la práctica, se trataba de una raid en la que los jugadores
unirían
sus fuerzas para
detener esta amenaza enfrentándose finalmente al mismísimo Hakkar el
Cazador de Almas.
Cómo la
ponzoña y la muerte se expandió por World of Warcraft
Dadas la
circunstancias, los jugadores abandonaron las grandes ciudades para buscar
cobijo en
las zonas abiertas,
en los bosques y las montañas, sin saber a dónde ir o qué hacer, siendo
conscientes de que
las ciudades y pueblos estaban cayendo y que el contacto con los NPCs les
expondría a la
epidemia. Como si fuera el juego del gato y el ratón, algunos jugadores
establecieron zonas
de cuarentena mientras que otros encontraban verdaderamente fascinante
propagar el caos y
la muerte en estas experiencia online. Mientras se buscaba una solución,
Blizzard y la
comunidad de jugadores intentaron establecer lugares seguros e incluso los
curadores de alto
rango se ofrecían para contener los efectos entre aquellos jugadores que
podían ser salvados.
Sin embargo, a veces estas acciones altruistas derivaron en sanadores que
contagiados que,
sin querer, contribuían a seguir propagando la epidemiaOtros jugadores
avanzados
infectados por la Sangre Corrupta no alternaron sus rutinas habituales, de modo
que
continuaron
expandiendo el mal mientras vendían sus tesoros.
Algunos desconocían
su condición, otros simplemente no querían verse expuestos y otros
estaban
especialmente interesados en propagar la plaga. Como resultado, la sospecha y
el
miedo se habían
sumado a las sensaciones en el juego, e incluso habían trascendido a los foros,
los blogs, los
emails y cualquier otro medio digital
The Ninja Saviors, análisis
La sensación de
meter la moneda, oír el sonido que actualizaba el contador de créditos, y
jugarnos ese
precioso dinero a un todo o nada cooperativo en títulos como Sunset Riders o
Cadillac &
Dinosaurs era una sensación que, a día de hoy, no tiene igual. Es ahí donde
juega The Ninja Saviors, remake del clásico de Super Nes que pretende servirnos
como punto de retorno a nuestra infancia.
La danza del
guerrero
TheNinja Saviors es
un beat’em’up apuntalado en elementos clásicos de juegos como Shadow
Dancer, Final
Fight, Shinobi o Batman Returns, basado en una experiencia de acción que puede
disfrutarse tanto
solo como acompañado. Cada vez que muramos, se nos dará la opción de
continuar
seleccionando de nuevo nuestro protagonista, mientras nos vamos enfrentando a
hordas de enemigos
de todas las clases y colores. Poco más hay dentro de su premisa jugable, y
es en este aspecto
donde reside a la vez su mayor baza, y su principal debilidad como
videojuego de
acción.
Un diseño
general con luces, y alguna sombra ninja
Pero la
rejugabilidad del título más allá de la primera partida es limitada, solo
viéndose
incrementada por la
adición de nuevos personajes o superar los niveles de dificultad más
contundentes. Con
dos jugadores en pantalla, la experiencia gana de forma considerable y hace
de las escenas de
acción algo mucho más espectacular, pese a que no podamos disfrutar de
hecatombes protagonizadas por 4 ninjas de forma
simultánea. Además,
el apartado gráfico del
título es más que
notable, con un pixel art muy bien planteado bajo una dirección artística que
mira a los arcade
de los 90. Una acción que, como hemos dicho antes, se disfruta de manera
más salvaje si
viene acompañada por una gran dosis de nostalgia.
27 años después descubren que la CPU del Street Fighter 2 hace trampas
No solo se ha descubierto la
trampa, sino que el usuario de YouTube 'desk' subió un vídeo a su canal
demostrando cómo tenían lugar estas trampas y las comparaba con lo que tenía que
suceder en realidad, y es que en muchas de estas trampas nuestro rival se
volvía invencible justo al pegarle en algunas ocasiones, lo que derivaba en no
hacerle daño y quedarnos indefensos para que el rival iniciara su combo con
nosotros.
Steam opina sobre la polémica exclusiva de Metro Exodus en Epic Games Store
Games Store ,
dejando a los a_cionados de Steam sin opción de comprar este fantástico
videojuego de
acción, algo que provocó que incluso la propia Valve cali_cara de injusta la
exclusiva , por las
formas en las que se llevó a cabo. Meses después de ello, y tras todo el
revuelo, el
responsable del diseño de negocio de Valve ha asegurado que su intención no fue
la
de crear polémica y
esa es la razón por la que no volverán a hablar de esta clase de exclusivas
con otras tiendas.
""No creo que nuestra intención fuera molestar a la gente. " No
era la
intención del
mensaje", ha declarado Nathaniel Blue.
Nuestro
objetivo no es cabrear a la comunidad o dirigir las críticas hacia
alguien
"En su momento
Valve dijo que "la decisión de quitar el juego de Steam no es justa para
nuestros
consumidores. " Especialmente después de haber un largo período de
reservas abierto
en nuestra
plataforma". Los a_cionados poco tardaron en dirigir sus críticas a los
desarrolladores, al
propio escritor de la saga Metro, y a la tienda de los autores de Fortnite.
"No
sé si en el caso de
viajar atrás en el tiempo cambiaríamos nuestra forma de actuar , pero sí
puedo decir que en
el futuro no diríamos nada al respecto", comenta.
"Ad
continuaríamos haciéndolo porque nuestro objetivo no es cabrear a la comunidad
o dirigir
las críticas hacia
alguien". "Nuestro meta es acercar a los desarrolladores y
consumidores, tener
un lugar realmente
valioso para la gente que disfruta de los videojuegos, y mantener el foco en
eso mismo".
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ANÁLISIS DE SAGEBRUSH
Es uno de ellos, un
título que busca acercarnos a los cultos que existen en el mundo través de
una historia que
nos lleva a investigar los suicidios ocurridos en el rancho Sage.
EL CULTO
PERFECT HEAVEN
En este título
vamos a conocer cómo funciona un culto a través de una investigación llevará a
tener momentos de
misterio y terror, pero también de tristeza e impotencia. aventura se va
desarrollando
utilizando diferentes pistas y objetos que vamos encontrando para poder seguir
adelante.
UN MISTERIO
CON DIENTES DE SIERRA EN SAGEBRUSH
El desarrollo, que
nos lleva a ir utilizando objetos en varios lugares puede llegar a resultar
algo
limitado. Puede
hacerse repetitivo, aunque dada la duración del juego no es del molesto. No
tiene
características que le hagan destacar por encima de muchos otros, pero es
propuesta.
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miércoles, 25 de septiembre de 2019
Resident Evil 2 Reborn, el inicio de una nueva pesadilla.
Era época baja de
Capcom, y la comunidad se cuestionaba si los propios fans podrían hacer
lascosas mejor que la propia compañía japonesa. Resident Evil 2 Reborn, el
nombre con el que lo habían bautizado, cada vez pintaba mejor.
Han pasado seis
años desde ese primer concepto en el que reimaginaban el juego original, incluso
con sus cámaras fijas, hasta ahora, en el que debuta su proyecto personal.
¿Cómo se os
ocurrió la idea de rehacer Resident Evil 2?
No somos más que un
grupo de jugadores y amigos a los que les encanta esto, y que querían ponerse a
prueba y mostrar de lo que son capaces con un remake no oficial del juego más querido
del género.
No veo la hora de
volver a Osaka.
¿Te da la
sensación de que Capcom pudo aprender algo de vuestro
remake?
Mucha gente ha
comparado los dos juegos y ha encontrado muchas similitudes en la
jugabilidad, en
algunas decisiones artísticas de los gráficos y el diseño de entornos, así como
algunas diferencias
en los mapas y el desarrollo de aventura. Pero bueno, preferimos decir que
nosotros hemos
aprendido mucho de ellos y de sus increíbles juegos. Abandonamos por
completo el
proyecto del remake y nos centramos en crear un juego propio.
Cada paso que hemos
dado ha sido nuevo para nosotros, y ha sido increíblemente dif ícil
aprender tantas
cosas en tan poco tiempo. Somos un equipo joven, pequeño, y lo que nos ha
dado trabajar en un
proyecto tan ambicioso como éste es enorme. Algo totalmente nuestro, pero
basado en lo que
hemos aprendido de nuestros juegos, series y películas favoritas de los 90, y
sólo posible
gracias a ellos.
¿Qué ideas o
conceptos tuvisteis que dejar fuera de juego final?
No podemos hablar
mucho sobre esto, ya que el juego está totalmente abierto a una secuela y a
una precuela, y
tenemos muchísimas ideas al respecto. Nos queremos centrar en trabajar con
nuestras propias
licencias de manera profesional, y no sólo como fans. Hemos avanzado mucho
desde que empezamos
el proyecto para rehacer Resident Evil 2, y ahora parece que tenemos
algunos fans de
nuestro propio trabajo, lo que nos hace sentir genial.
El nuevo Resident Evil está muy cerca
Uno de los mejores
secretos guardados de Capcom podría estar muy cerca de presentarse,
incluso se ha
llegado a rumorear con ver este Resident Evil se hablaba de Resident Evil 3
Remake en la
Gamescom, veremos. Como ya os comentamos hace unos días Capcom está
enviando
invitaciones a ciertas personas para que puedan jugar este esperado nuevo
juego.
Estos jugadores son
embajadores y evidentemente invitados seleccionados de manera estricta
por lo que no todo
el mundo puede acceder a este perfil y que Capcom le invite a probar la
nueva entrega.
Capcom en sus invitaciones a estos embajadores deja muy claro lo que ofrecen,
«probar un nuevo
juego en las primeras etapas de desarrollo» se podría seguir especulando con
la posibilidad de
que sea el esperado Resident Evil 8 después del éxito de la séptima entrega,
pero la realidad es
que Resident Evil 3 Remake podría ser una realidad antes y emplazar el
anuncio del octavo
juego de la saga para más adelante.
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¿Qué es Remnant: From the Ashes?
Gunfire Games
demuestra lo mucho que han sabido evolucionar y mejorar en el estudio que dió
a luz a Darksiders III.
En el papel de un
forastero recién llegado -o recién llegada-, experimentaremos una jugosa
mezcla de ambientaciones
que toma elementos del mundo de las hadas en su dimensión más
oscura para crear
su interesante propuesta de universo. Tras elegir a nuestro personaje en un
gestor limitadito
en el que podemos elegir género, rostro y un par de elementos más, nos vemos
en una barca
acercándonos a nuestro objetivo. Las leyendas que hablan de un poderoso
guerrero al que
debemos encontrar y una torre del dragón junto a las ropas de nuestro héroe
nos hacen pensar en
un mundo de fantasía de capa y espada, pero nada más lejos de la
realidad. El mundo
de Remnant es nuestro mundo, o mejor dicho una versión alternativa de éste
en el que las cosas
empezaron a toprcerse en Mayo del 68.
Una serie de
experimentos abrieron la puerta a unas extrañas criaturas que, poco a poco, han
colonizado el mundo
dando como resultado un presente realmente aterrador. Tras tres
generaciones de
supervivientes, el mundo actual es un erial desolado plagado de edificios
destruidos,
rascacielos deteriorados y calles plagadas de seres sobrenaturales y elementos
oníricos.
Remnant a los
mandos
Elementos de
Resident Evil y The Division se unen a los ya clásicos de Miyazaki para dar
como
resultado un juego
que es el eco perdido de Demon's Souls en lo que respecta a su lanzamiento
casi sin ruido y su
enfoque sobresaliente acerca de la naturaleza del videojuego.
Más que
recomendable
Disfrutable tanto
online con amigos como en solitario en el modo campaña, Remnant resulta ser
un gran videojuego
a pesar de sus carencias. La imposibilidad de fijar enemigos en combate se
une a la gran
cantidad de estos para dar como resultado unas batallas orgánicas y muy
satisfactorias. Aún
me queda por jugar y por contaros, pero hacedme caso y ponedlo en la lista
de los deseos.
Gunfire Games ha hecho algo muy grande, y sería una pena que pasara sin pena
ni gloria.
Todo lo que sabemos de Project Sakura Wars (PS4)
En 1996 y pese a
los intentos del director Takaharu Terada por traer de vuelta estos juegos o
las
peticiones de los
fans, Sega se mostró reticente durante muchos años. Después de tantos años,
vuelve la saga
Sakura Wars con una nueva entrega que busca atraer a un nuevo público. Mika
Akitaka vuelve a
diseñar los koubu, armaduras de la serie.
Un Sakura Wars
algo diferente
« Como capitán de
la nueva Fuerza de Tokio, de ti depende volver a motivar a tus tropas y
devolverle al
teatro su antigua gloria», resume Sega su argumento. «Durante tu aventura,
podrás interactuar
con un colorido elenco de personajes a través del sistema dinámico de
diálogos LIPS,
donde lo que se dice y cómo se dice tiene un profundo impacto en las relaciones
tanto fuera como
dentro del campo de batalla».
Controlaremos
a Seijuro Kamiyama –que esta vez no será tan mudo como
pasados
protagonistas- y a todo un elenco de personajes femeninos de la
Imperial
Combat Revue's
De esta manera, se
equilibra la parte de batallas con la de conversaciones –donde es posible
seleccionar
múltiples respuestas dentro de un tiempo límite- que modifican la relación del
protagonista y el
resto de personajes, con influencia posterior en el combate. Para crear este
nuevo mundo en 3D
el equipo ha utilizado Hedgehog Engine 2, la tecnología creada para la saga
Sonic the Hedgehog,
en combinación con las herramientas vistas en las cinemáticas de la serie
Yakuza. Project
Sakura Wars fue anunciado en abril de 2018 para PlayStation 4, pero no ha sido
hasta hace poco
cuando se ha presentado su sistema de batalla activo inspirado en la
introducción de
Sakura Wars 3 –unos breves segundos de acción-, que permitirá pilotar un
mecha especial de
forma directa. Según comentan sus responsables, es una mecánica
dramática llena de
acción en entornos tridimensionales, acelerando los combates y buscando
mayor índice de
saltos, ataques en el aire, embestidas, movimientos evasivos que dan la
posibilidad de
contraatacar e incluso la posibilidad de caminar por las paredes.
También podremos
utilizar unos ataques especiales con energía espiritual, acumulada por
derrotar enemigos y
obtener objetos de poder. Durante la partida podremos alternar entre el
mecha controlado
por el capitán y el de otros miembros del equipo, aprovechando sus
habilidades únicas.
El director
creativo Toshihiro Nagoshi ha mencionado que el equipo probó
muchas ideas
hasta dar con un sistema final que sin duda parece mucho
más divertido
que el de Valkyria
RPG-, pero todavía
está por ver cómo reaccionarán los fans veteranos y si el cambio consigue
atraer a nuevos
jugadores. Que no te engañen estos 'koubu', son ágiles y podrás correr por las
paredes.
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Project Resistance: la nueva experiencia multijugador
Y echando un
vistazo al pasado reciente, los intentos de Resident Evil de adentrarse en el
multijugador no han
salido demasiado bien. Pero aquí parecen mantenerse las señas de
identidad de la
saga – y no nos referimos a argumentos sobre conspiraciones yarmas
bioquímicas, sino a
la tensión de verse claramente superado por enemigos terroríficos en
escenarios angostos
conpoca munición y un reto por cumplir. La diferencia en Project Resistanceestá
en que no estamos solos , y en que esos enemigos e impedimentos en el camino los
pone otro jugador que invoca zombis desde las cámaras de seguridad, y cuya
satisfacción proviene del sufrimiento de los demás.
Valerie es una
exitosa universitaria que consiguió una beca en el laboratorio NEST2 que, tras
descubrir más cosas
de las que debía, fue secuestrada y forzada a participar en experimentos.
Samuel era un
deportista que lo daba todo en el ring, hasta que un corte le obligó a dejar su
carrera, hasta que
se enteró que una marca médica había fabricado una medicina experimental
que lo podía
ayudar. Mientras apagaba un incendio en una de las instalaciones de Umbrella,
fue
secuestrado y está
prisionero en un lugar donde hacen experimentos. Cada uno de los
personajes tiene
una habilidad y una clase que les ayudará en su misión para escapar de la
instalación de
Umbrella, siempre y cuando cooperen.
En el tráiler
presentado en el TGS 2019 se puede ver un menú donde aparecen varias de esas
habilidades
básicas, lo que da a entender que se podrán cambiar. Además, en el vídeo
publicado
por Capcom se ve
que cada personaje tiene su rango, lo que es indicativo de que cada uno de
ellos se podrá
mejorar de algún modo.
Sobreviviendo
a los zombis en escenarios cambiantes
Los niveles del
título se dividen en tres actos. En cada uno de los actos los jugadores tendrán
que llegar al punto
seguro con vida antes de que el temporizador de cinco minutos llegue a cero,
pero al contrario
que los juegos mencionados, aquí se introducen otras mecánicas que dan más
juego. Además, para
abrir el punto seguro del nivel que nos llevará a la siguiente área hay que
cumplir misiones.
Por ejemplo, encontrar las tres piezas de un puzle que abrirá una cerradura,
insertar varias
tarjetas desperdigadas por el escenario en un dispositivo de seguridad o romper
unos tubos
químicos.
El Mastermind:
jugando con la vida de los demás
Sus poderes no son
ilimitados, y conseguir que los supervivientes dejen de serlo parece ser un
reto tan complicado
como escapar del lugar. El jugador que encarne al Mastermind tendrá a su
disposición un mapa
donde puede ver la localización de los otros jugadores, la posición de las
cámaras de
seguridad, las puertas, los enemigos y dónde se encuentran los objetos que
tienen
que conseguir los
del equipo contrario. Tampoco es recomendable estar mucho tiempo en la
misma cámara de
seguridad, ya que la cámara activada tendrá encendido un piloto rojo, y
January puede
desactivarla si lo ve. Las trastadas del Mastermind van más allá de invocar
bichos.
Puede cerrar
puertas y dejarlas bloqueadas un rato, dejando así atrapado a un jugador en una
sala repleta de
enemigos. También puede apagar las luces para, por ejemplo, cuando los
supervivientes
estén avanzando por un pasillo donde hay una trampa, hacer que caigan en ella
Project Resistance: un experimento de Capcom
Para ello, tendrán
en cuenta los comentarios de los jugadores, que podrán probar una beta en
octubre en PlayStation 4 y Xbox One.
Rumor: Sony lanzaría PlayStation 5 Pro y el modelobase al mismo tiempo.
La generación
actual de consolas de Sony y Microsoft es la primera que ha visto el
lanzamiento
de modelos de alta
gama y parece que lo mismo sucederá con PlayStation 5 y Xbox Scarlett. Si
bien todo se trata
de un rumor, parece que Sony ha desarrollado un modelo PS5 Pro junto con el
modelo base. Según
el periodista japonés Zenji Nishikawa, Sony lanzará dos modelos diferentes
de PlayStation 5 el
próximo año, el modelo base y el Pro. En palabras del redactor, Sony habría
reconocido el
interés en un modelo de alta gama para dar a cada uno de los jugadores lo que
quieren desde el
momento del lanzamiento.
Además, en la
última semana también ha circulado el rumor de que la compañía nipona llevaría
a cabo otro evento
a finales de septiembre en el que presuntamente se anunciaría la
esperadísima
PlayStation 5 y se darían nuevos detalles sobre la misma.
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Nintendo cumple 130 años desde su creación como fabricante de cartas.
En un pequeño local
de Kioto, el 23 de septiembre de 1889 empezó a trabajar Nintendo. Su
nombre siempre ha
resultado llamativo para los japoneses. Y es que Nintendo puede traducirse
por algo así como
«en las manos del cielo».
Tras la
Segunda Guerra Mundial, ya con Hiroshi Yamauchi como jefe
desde.
Estaba claro que
Hiroshi iba a cambiar la empresa. Fue el primer fabricante japonés que ofrecía
un acabado de
plástico en sus barajas. Clarividente, Yamauchi creía en que este tipo de
juegos
podían gustar a
toda la familia.
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Sony detalla los juegos que llevará a Madrid Games Week: Final Fantasy VII Remake, The Last of Us 2...
Por último, estarán
los PlayStation Talents, el programa especial de Sony sobre estudios
independientes, que
tendrá 40 puestos de juego, entre ellos los 20 semifinalistas a los Premios
PlayStation 2019 a
los que podrán votar los asistentes.
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Recrean la monumental casa de What Remains of Edith Finch en el editor de Los Sims 4.
Si
no has jugado a What Remains of Edith Finch, te lo debes. Giant Sparrow ha creado uno de losmejores
y más cautivadores First Person Walkers de la historia. Deja un legado que
permanece incluso en otros juegos. La usuaria de YouTube Jess Harts ha
construido la icónica casa de la familia Finch utilizando el editor de viviendas
de Los Sims 4 .
Es un logro cuanto menos remarcable,
ya que el hogar de los Finch no se adscribe
precisamente a las normativas de una
casa común. Cada cuarto está decorado y situado en función de la personalidad
de su dueño. Cuando en la casa ya no había más sitio, empezaron aconstruir
nuevas habitaciones y a apilarlas una encima de otra. Poder hacer todo esto en
un juego radicalmente distinto tanto en concepto como en dirección artística
tiene su miga.
El resultado es sorprendentemente
preciso. En el vídeo que os dejamos aquí podéis ver el proceso entero a cámara
rápida y la verdad es que es muy satisfactorio, aunque cuidado, porque hay
spoilers. Es genial observar cómo poco a poco todo va cogiendo forma, se van colocando
los muebles, las estanterías, las habitaciones, etcétera. Aquí habrían muerto
todos por no tener escaleras para salir de la piscina, seguro.
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