Manejando con maestría su lore y trabajando con una exploración vertical y hacia abajo, usa la estructura de juego de metroidvania para que todo su constructo narrativo cobre sentido. En Hollow Knight volvemos a los mismos lugares comunes de muro alto y hoyo insalvable, pero los usa a su favor para ser genial. Nos morimos por saber más de su mundo. Nos morimos por explorar, y esa necesidad es básica en un metroidvania.
Hay que ser ambiciosos y dejar de recurrir a las viejas plantillas de metroidvania. Pero basta ya de metroidvania genéricos.
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