jueves, 11 de junio de 2020

Super Metroid como metroidvania clásico y Hollow Knight como moderno, ¿son insuperables?

Ando un poco harto de los metroidvania. Me gusta que se construya un mundo como un hormiguero con rutas interconectadas, que se fomente el descubrimiento y que el escenario funcione como un puzle. Todos los metroidvania tienen un obstáculo especialmente alto que no puedes superar hasta que consigas el salto doble. Hollow Knight es un juego muy cuco.


 

Manejando con maestría su lore y trabajando con una exploración vertical y hacia abajo, usa la estructura de juego de metroidvania para que todo su constructo narrativo cobre sentido. En Hollow Knight volvemos a los mismos lugares comunes de muro alto y hoyo insalvable, pero los usa a su favor para ser genial. Nos morimos por saber más de su mundo. Nos morimos por explorar, y esa necesidad es básica en un metroidvania.

Hay que ser ambiciosos y dejar de recurrir a las viejas plantillas de metroidvania. Pero basta ya de metroidvania genéricos.

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