jueves, 18 de junio de 2020

Cuánto más se parezca Horizon Forbidden West a Zelda: Breath of the Wild, mejor

Ahora Aloy viaja sola para explorar a su aire, escala y maneja el arco y cabalga emulando planos de escenas de vídeo que vimos en el juego de Nintendo. Lo mejor de Horizon Forbidden West es su mundo y las peleas contra sus robosaurios. Pero fijarse en Breath of the Wild sería lo ideal para esta producción. La última aventura de Link y Zelda es una maravilla para los sentidos.

 

Es un título de silencios, de reposar y de cabalgar, y eso es lo que tendría que ser también Horizon Forbidden West, con la salvedad de que en la cima de esa montaña tendría que estar reinando un robotiranousario Rex en lugar de una caca de Kolog. Es decir, cuanto más se parezca Horizon Forbidden West a Breath of the Wild, mejor. Todavía queda ver cómo las integran en el juego, Ojalá estos pueblos estén a sus cosas en tiempo real y Aloy llegue e intervenga. Dudo mucho que Guerrilla Games se anime a hacer un juego 100% Breath of the Wild, pero con que lo sea un 70% yo ya me daré por satisfecho.

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