Dejando
de lado el hecho de que todas las animaciones de videojuegos cuentan con frames
repetidos precisamente para hacer abarcable un proyecto de tal magnítud, especialmente teniendo en cuenta que has de animar los
movimientos de ataque y defensa de más de 400 criaturas, la queja no parecía del todo desacertada. Tal y como comentábamos mi compañero Adrián Suárez y yo en
el último podcast en el que participamos con Álex Pareja, el maravilloso diseño de producción y la creación de un
entorno en un 3D limitado para poder movernos, hace
que llame la atención el momento en el que pasas a un combate tan plano como el
que presenta Pokémon Espada y Escudo. Lo
primero sería dividir a los Pokémon entre bípedos,
cuadrúpedos, reptadores, peces y otros bichos como Sinestea que no tengan una
silueta fácilmente extrapolable a otro Pokémon. Sí, es cierto que tendríamos que ajustar los puntos de
animación, pero esencialmente en gruñido de
Growlithe, Eevee,
Purrloin o Ponyta sería enormemente similar y nos daría una animación que no
perfecta, pero sí adecuada
Pero el problema no es ese
, sino precisamente el carácter
family friendly que tiene la franquicia de Pokémon. Nintendo no es una gran amiga de la violencia explícita y
gratuita en sus juegos, y muchos de sus grandes éxitos
demuestran un gran esfuerzo por parte del gigante nipón por no mostrar ciertas
cosas en pantalla. Esto es tan importante para ellos, que Sakurai planteó Smash Bros en plena época de
efervescencia de los juegos de lucha gore,
haciendo que la victoria fuera para el que consiguiera lanzar fuera del
escenario a su oponente. Y es que aunque en España no
parezca un big deal, en América, Japón y otros países el mínimo de edad recomendada es un
auténtico problema a la hora de conseguir aumentar las ventas de los títulos.
Mi Pangoro es un Pokémon de Lucha / Siniestro de más de 2 metros de altura que
, emfrentándose a un diminuto Pokocho, puede realizar el movimiento Triturar. La idea de ver de forma realista a un panda gigante y
musculado destrozar con sus dientes afilados a un dulce Pokocho, es aterradora cuanto poco.
Actualmente la animación de batalla de triturar sobreimprime sobre el
contrincante unas fauces con opacidad baja que se cierran sobre el Pokémon
rival. Nada demasiado terrorífico
precisamente por lo abstracto, a veces tildado de «cutre» por
parte del movimiento.
Por no ir más lejos
, el ataque «calcinación» sería
terrorífico, así como «luz aniquiladora», «sacrifico», «voltio cruel», «giga impacto»,
«hiperrayo» o «estallido». Una auténtica cantidad de
movimientos que Pokémon no se puede permitir desarrollar con realismo. Para poder mejorar las animaciones tendrían que buscar una
alternativa abstracta en la que una hidrobomba siga siendo un chorro de agua y
donde al menos el Golpe Cabeza de Dubwool no sea dar una coz.
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