martes, 19 de mayo de 2020

Unreal Engine 5 cambiará para siempre la forma con la que se hacen videojuegos

Nanite: millones de polígonos sin coste en rendimiento

Hasta ayer mismo, cuando tú como estudio de desarrollo de videojuegos querías crear assets, personajes o modelos para tus diferentes niveles, tenías bastantes limitaciones a la hora de crear entornos realistas. Esto permite tener modelos con pocos vértices y polígonos de una forma convincente sin sacrificar el rendimiento. Al final este sistema tiene sus limitaciones y lo cierto es que es muy complicado poder generar una sensación de calidad gráfica alta y realista solamente con esto cuando estás supeditado a usar modelos poligonales de poquísima complejidad para no afectar el rendimiento. Ahora el sistema Nanite de Unreal Engine 5 te permitirá exportar tus modelos directamente de Zbrush o de Mudbox e introducirlos en el juego sin necesidad de reducir la carga poliédrica.



 

Niagara y cálculo de multitudes

Uno de los elementos más complicados de modelar, animar y de los que preparar comportamientos en los videojuegos son las multitudes. Pero el nuevo sistema de Niagara de Unreal Engine 5 permitirá replicar y triplicar modelos y, de una forma similar a la del software Houdini , dotarlos de un comportamiento razonable y lógico.

Pero no todo brilla en Unreal Engine 5. Otro es sin duda el cloth. Aunque el sistema de cloth ya estaba introducido en Unreal Engine 4, que se comportara correctamente era todo un dolor de cabeza. Todavía no han dado demasiada información sobre el comportamiento del cabello en Unreal 5 pero es uno de los temas pendientes del motor desde hace tiempo.

Para evitar problemas con el cabello, la mayor parte de los desarrolladores de videojuegos crean peinados fijos y hacen que los mechones se comporten como si fueran ropa. De hecho, si nos fijamos en la protagonista de la demo técnica podemos ver que le han hecho una coleta cerrada en tres partes que se mueve gracias a haberle aplicado encima del cabello un efecto de cloth. Así que como conclusión en este largo y técnico artículo que espero que hayas disfrutado está que Unreal Engine 5 va a cambiar la forma con la que se hacen los juegos en las próximas generaciones, pero todavía queda mucho margen para la mejora.

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