jueves, 21 de mayo de 2020

El pasado japonés como próxima tendencia en videojuegos

Posiblemente los adjetivos que más caractericen el argumento de la próxima tendencia en el sector de los videojuegos. Y los samuráis, guerreros de corazón noble, se han posicionado como la siguiente temática a tener en cuenta, pero no solo como excusa para cambiar el contexto de una partida, sino también como una alteración que afecta a la jugabilidad, a la perspectiva y, sobre todo, a la batalla. Tras la aparición de una obra rompedora, tienden a surgir títulos curiosamente parecidos a la misma, como si la originalidad siempre fuera de la mano de una nueva moda que invita a la creación de copias, en muchos casos, vacías. El sector se intenta alejar de aquello moderno que tanto relacionamos con el país nipón, elementos que van desde los hechizos infinitos en las escenas de lucha hasta los personajes de estética anime y cánones físicos imposibles.



 

Por último, Sucker Punch ya ha abierto el apetito del público por Ghost of Tsushima, que además de concretarse en el periodo Kamakura, desentendiéndose así de aquellos elementos populares que se muestran en el cine, también presta una enorme atención a la simbología de la región. Aunque gran parte de los videojuegos se caracterizan por la rapidez en la decisión y las escenas de lucha desenfrenadas , el pasado japonés ofrece algo completamente distinto. Ahora, se propone una perspectiva diferente que invitará al jugador a seguir unas reglas basadas en la serenidad del individuo y las luchas no por sangre, sino por nobleza, donde cada movimiento deba ser estudiado para asegurarse la victoria.

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