martes, 12 de mayo de 2020

Cómo cuenta The Last of Us con el mapeo de sus botones que a Joel no le gusta correr

Pero para que Joel corra hay que pulsar el L1, un botón muy alejado del stick y que no es frecuente que sirva para correr. Separar el botón de correr del stick, alejarlo esta distancia de separación en el mando sirve para que entendamos que correr no es la mejor opción o la más inmediata para él. Joel prefiere tirarle un ladrillazo al enemigo o emboscarlo de forma sigilosa antes que lanzarse sobre su cabeza a la carrera. Porque Joel no es ágil.






Cada pulsación de un botón que hacemos exige que tomemos una decisión y actuemos en consecuencia. Una buena avatarización a este respecto implica que si nuestro personaje es tremendamente ágil no tenga ni que presionar uno, que salve el obstáculo sin más, pero no en el caso de Joel. No recordaba que el juego funcionaba así y me quedé, al principio, un buen rato buscando el botón de saltar, de agacharme y de correr, y a veces me olvidó de dónde está y pulso otro. Cuando lo hago, sonrío, seguro que a Joel también se le olvidan cosas de vez en cuando.

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