martes, 26 de mayo de 2020

Los JRPG y la masculinidad

Los RPG son uno de los géneros de videojuegos que más atraen al público femenino. Curiosamente, los RPG procedentes de Japón, conocidos como JRPG se colocan un escalón por encima de sus homólogos occidentales. Uno de los rasgos principales o más característicos de los JRPG, que suelen ambientarse en mundos de fantasía cuyas narrativas se conducen por la evolución de los protagonistas, son los diseños de sus personajes principales. Ya sean más cercanos o no a la estética anime es habitual que muestren rasgos andróginos, especialmente entre los héroes y villanos.

El Oriente afeminado frente al varonil Occidente

Hagamos un paréntesis para aclarar que el concepto «andrógino» se fundamenta en la perspectiva occidental, mucho más asentada en la división binaria de género por sexo biológico. En años más recientes se ha optado a su vez por el uso del término «agénero» para referirse al concepto de la persona sin género binario o que no se rige por unas bases de construcción de género tradicionales. En este caso continuaremos refiriéndonos a lo andrógino y al concepto binario de género por estar abordando, en su mayoría, la visión occidental imperante en determinados grupos de personas. La orientación sexual y el concepto de género masculino/femenino tal como los conocemos son evidentemente distintos a los que han existido en otros períodos y lugares.

 

Es bastante más complejo que esto , pero se puede decir que en Japón en parte se ha buscado la belleza por encima del género, hermosura que en ocasiones se mostraba a través de algo tan sutil como el movimiento corporal. Desde la década de 1980 se ha popularizado en la cultura pop el término «bishônen» , procedente de «bijin» , referido éste último a la belleza femenina. «Bishônen» significa por lo tanto «chico hermoso» y en el imaginario colectivo «otaku» abarca desde los diseños en manga, anime y videojuegos de personajes masculinos jóvenes/adolescentes con rasgos afeminados hasta cierto género de amor entre hombres como el «yaoi». Llegamos así a los JRPG, donde abundan los «bishônen».

Actualmente, lo más probable es que la presencia de «bishônen» y de lo «kawaii» en el consumo de ocio nipón se deba fundamentalmente a ciertas estrategias de marketing para atraer a un público femenino cada vez más numeroso, al menos en parte. Puede ser uno de los motivos por los que las jugadoras se sienten atraídas al JRPG como género, si bien no es el único y ni tan siquiera el principal. Retomando a Glasspool, es fácil encontrar por la red referencias burlescas en Occidente contra estos personajes, metiéndose especialmente con su orientación sexual, su masculinidad y su aspecto. El hecho de poseer ciertos rasgos andróginos en el diseño los confiere automáticamente a estos ojos de estereotipos considerados femeninos y, por lo tanto, que carecen de la masculinidad que debería desprender el héroe.

Por lo tanto, las burlas homófobas, sexistas e incluso racistas carecen realmente de fundamento y no hay en verdad un objetivo progresista de ningún tipo tras la realización de estos diseños.

La mujer toma las riendas

El otorgamiento de determinados estereotipos de género se hace incluso más patente cuando estas mujeres con rasgos varoniles se ven vinculadas a personajes masculinos andróginos, adquiriendo éstos últimos roles que son generalmente asociados con la pasividad y la retaguardia en el campo de batalla y que por lo tanto ostentaban en su mayoría personajes femeninos. En ambos casos, la mujer es la que tiene un papel principal mayor, por lo tanto debe ser una figura autoritaria frente al hombre, infantilizado a su vez a ojos de algunos espectadores . El hombre aquí es, por lo tanto y según estas perspectivas, un niño que adopta el rol de hermano menor/hijo frente a la mujer, que, cómo no, será madre o profesora, rasgo y profesión consideradas tradicionalmente femeninas. Si se intenta equiparar la relación, a ojos de cierto público se verá como pedofilia, aunque la edad biológica no existe en 9S y 2B y Hope es en dos de tres juegos definidamente un adulto .

 

Mi aportación se basa en la perspectiva de relaciones que son claramente enfocadas de manera bastante relevante en sus respectivas historias y cómo éstas se ven condicionadas, rebajadas y estereotipadas casi automáticamente a ojos de determinados grupos de jugadores solo por sus diseños, roles, actitudes entre ellos y, por supuesto, géneros. En definitiva, la presencia de masculinidad o no en los JRPG se trata más de una cuestión de los ojos de quien lo mira que una realidad, pues se asocian ideas estereotipadas que tenemos asentadas en nuestra sociedad con el género binario y que no son confirmadas en ningún momento a través de la narrativa. Ni tan siquiera se encuentran presentes en la mente de los desarrolladores, conducidos por su propia idiosincrasia y más centrados en estrategias de marketing y en atraer a determinados sectores de público que, por suerte, se van viendo cada vez más representados en los videojuegos, a pesar de que quede un largo camino por recorrer.

Hablamos en exclusiva con Bethesda sobre Fallout 76, su hoja de ruta 2020 y lo que preparan para 2021

Pasión por su trabajo

Ayer tenía el placer de hablar vía Zoom con Jeff Gardiner, lead project en Fallout 76, y Ferret Baudoin, lead quest designer en Fallout 76. Jeff Gardiner ha sido parte importante del desarrollo de títulos como The Elder Scrolls IV Oblivion y sus expansiones Knights of the Nine y Shivering Isle, TES V Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76. Su paso a Bethesda en 2015 incluye su trabajo como guionista y encargado de quests en Fallout 4 y Fallout 76. Ambos coinciden en que es mucho trabajo, pero un trabajo gratificante, que les apasiona, y que justifica todo ese trabajo que están realizando para mantener vivo Fallout 76 y seguir evolucionando su historia tras la llegada de Wastelanders.


 

Una Appalachia viva, en constante evolución

Jeff apuntó a que todo era posible y que aunque confiaban en el perfil de sus jugadores, no podían garantizar que esto fuera a funcionar. Entonces vieron a la comunidad, haciendo regalos a los recién llegados, creando refugios para otros jugadores, y se sintieron emocionados. Es justo esta comunidad, los jugadores de Fallout 76, los supervivientes de Appalachia, los que les inspiran para continuar expandiendo y mejorando la experiencia para todos los jugadores. Con Wastelanders querían darle credibilidad a su mundo, conseguir que los jugadores sientan que forman parte de una sociedad viva.

La idea de Jeff y Farret es seguir expandiendo su mundo y tienen mucho, mucho por contar.


 

Fallout 76 en 2020

La hoja de ruta de este año ya está completa e incluye un montón de novedades, ajustes y mejoras. Wastelanders incluyó mejoras de rendimiento y cambios en las misiones ya conocidas, pero esto es el principio. Ambos creativos están decididos a seguir dando motivos a los jugadores para volver a Appalachia, y quieren que cada vez que volvamos nos sorprendamos con las novedades y los nuevos contenidos consiguiendo que Fallout 76 siga siendo Fallout 76 y, a la vez, algo nuevo y diferente. Este mes han incluido novedades y mejoras que incluyen algunos elementos como la personalización de los aliados y las mejoras en los tratos con otros jugadores, pero esto es sólo el principio.

Se prepara la llegada de la tercera temporada con Steel Dawn, una nueva campaña, y habrá nuevos eventos diarios. Lo jugoso, sin embargo, llegará con Fractured Steel a finales de año.


 

PS5 y Xbox Series X, Starfield y nuevas canciones para el Pip-Boy

Me dejo algunas preguntas en la guantera, pero quiero terminar con algunas de las cosas más interesantes de la entrevista sobre el futuro de Fallout 76. Canciones que le confesé a Jeff que mi hija adora, y que resulta que también le encantan a uno de sus hijos. El punto lo puso Ferret al decir que las 'canciones de Fallout' para él siempre serán las canciones que escuchaba en casa de su abuela y tienen un significado especial. Hablando de las nuevas plataformas, tampoco pudieron contestarme acerca del futuro de Fallout 76 en PS5 y Xbox Series X. En este sentido podemos estar tranquilos, Jeff confirmó que 'en Zenimax son muy listos' y Fallout 76 está siendo rentable a pesar de incluir todas sus expansiones gratis más allá de la suscripción de pago Fallout First, totalmente voluntaria y no necesaria para disfrutar la experiencia.


 

Concluyendo, ayer me despedía de jeff Gardiner y Ferret Baudoin como podría despedirme de Lilith del Refugio Naranja, Javy, Morador de Appalachia, Steam of Brass o Arfonking, amigos con los que comparto mi pasión hacia Fallout 76 y con los que siento que conecto a pesar de la distancia y el idioma. No puedo menos que despedirme agradeciendo la entrevista a Bethesda, a Jeff y Ferret, y personalmente a Ana Calleja por hacer posible este encuentro.