Todo es timing, trabajo mental y memoria muscular. Qué buen juego puede salir de ahí. Y luego sí, también está el tema de ese extraño brazo de energía -o Oversoul- que nos permite robar las armas a los enemigos, por pesadas que sean. Por lo visto en el tráiler, parece el típico QTE activable tras desarmar al enemigo, pero quién sabe si mediante un parry y un aporreo de botones o si simplemente es un finisher a lo Bayonetta.
Babylon’s Fall puede parecer uno más de su género viendo solo lo enseñado en el State of Play, pero hay que intentar ver más allá y confiar en el estudio que lo saca adelante. Y si todo eso logra ir acompañado de una buena historia, ya será la leche. Se nos habla de unos nómadas que despiertan en el templo de las almas tras una larga cronología de eventos, de unos guerreros que luchan contra Gaia y que suponen el inicio del contraataque de la humanidad. Uno no puede decir que la premisa no sea interesante, solo le pediría a Square Enix que la próxima vez la presente con un poco más de ganas.
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