miércoles, 15 de abril de 2020

Final Fantasy VII Remake mejora cuando el combate se pone difícil

El combate de Final Fantasy VII Remake mezcla conceptos vistos en la saga Kingdom Hearts, en el último Final Fantasy XV e incluye elementos de la obra original. Final Fantasy VII Remake gana muchos enteros cuando se pone difícil y cuando comprendes que esos largos minutos en los menús pensando en combinaciones de materias, armas, habilidades y planteando estrategias entre los personajes cobran sentido. En ocasiones habrá que variar la estrategia en pleno combate, echando un vistazo a las materias y posibilidades de que disponemos, mientras que otras habrá que aceptar la derrota e intentarlo de nuevo con ese conocimiento adquirido. Después tocó estar un rato en los menús, pensar en aumentar mi defensa a la magia, armarme de fuego hasta los dientes con materias de hechizos e invocaciones, tener bien provisto a un personaje con materias de curación, resucitación y cura de estados y a otro con el que poder echar todo encima al enemigo cuando quede vulnerable.


 

El combate de Final Fantasy VII Remake demuestra todo su potencial en estos momentos, no contra los enemigos rasos, y espero encontrarme con más desafíos de este estilo en lo que resta de juego. Con esto tampoco os quiero decir que es mejor jugar a Final Fantasy VII Remake en dificultad Difícil, pues hasta donde sé esta elimina la presencia de objetos, la posibilidad de curar los PM en los bancos de descanso y otras características que varían bastante la experiencia general de la dificultad estándar, pero sin duda lo probaré cuando termine esta primera vuelta.

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