lunes, 9 de marzo de 2020

ANÁLISIS DE UNDER NIGHT IN-BIRTH EXE:LATE[CL-R]

Por todo esto, al ver Under Night In-Birth, casi automáticamente pensamos en Arc System Works como desarrolladores del juego, pero nada más lejos de la realidad, pues ellos solo lo distribuyen. La historia de Under Night In-Birth transcurre en Japón, en algún momento del siglo XXI. Un extraño fenómeno llamado Hollow Night, que ocurre cada cierto tiempo, ha estado envolviendo distintas regiones del país. Cada área rodeada por la Hollow Night es invadida por unas criaturas llamadas Voids, seres que se alimentan de una energía conocida como Existence o EXS.




Los humanos no pueden ver ni entrar en contacto con los Voids, a excepción de unas pocas personas que han sobrevivido a sus ataques y que pasan a ser conocidas como In-Birth. El protagonista, Hyde, un estudiante que sobrevivió a un ataque Void y se convirtió en un In-Birth, ahora debe investigar que misterios se esconden detrás de la Hollow Night, mientras es perseguido por miembros de distintas organizaciones. La trama es entretenida y es contada al estilo de una novela visual, dentro del modo Chronicles, que además sirve como prólogo del Arcade, donde encontraréis las historias de cada uno de los personajes divididos en capítulos que se van desbloqueando al avanzar. Al ser un juego de lucha y encontrarse los textos en inglés, este modo puede hacerse algo pesado por la cantidad de diálogos disponibles, pero es algo que agradecen sin duda los seguidores de la franquicia, pues cuenta con detalle las historias de los distintos personajes.



Al cumplirse cierta cantidad de tiempo, el jugador que tenga la barra más cargada entra temporalmente en un estado llamado Vorpal State, recibiendo un incremento en el daño y la defensa, además de poder realizar movimientos especiales. El juego cuenta con algún autocombo, como suele ser habitual en este tipo de juegos, por lo que los movimientos más básicos son fáciles de realizar para la mayoría de jugadores. Podríamos decir que es un juego de lucha sencillo de jugar, pero si queremos aprender a realizar los movimientos más complejos, tendremos que darle bastantes horas y para ello, encontraréis un modo entrenamiento y montones de tutoriales que os ayudarán. En el apartado gráfico volvemos a disfrutar de unos buenos diseños y animaciones para los personajes, que cuentan con más de 600 cuadros animados y escenarios 3D, algunos más inspirados que otros.




Sus controles de combate son muy accesibles para los jugadores más casuales, pero al mismo tiempo, dominar los personajes puede llevar mucho tiempo a los jugadores más hardcore. Las novedades incluidas quizás sean insuficientes para aquellos que disfrutaron de la anterior versión, pero aquellos que no lo conocían lo pasarán en grande, especialmente ahora que también podremos jugarlos donde queramos.

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