lunes, 9 de marzo de 2020

ANÁLISIS DE FIRE EMBLEM: THREE HOUSES - EN LA BOCA DEL LOBO

En estos últimos años, Nintendo se ha acostumbrado a lanzar DLC y pases de temporada de sus títulos de una manera bastante constante. Ultimate o incluso Pokémon Espada y Escudo se han unido a esta política de expandir el juego base después del lanzamiento.





UNA CUARTA CASA EMERGE DE LAS PROFUNDIDADES

En esta ocasión, En la boca del lobo’ nos aleja por completo del Monasterio de Garreg Mach para meternos de lleno en sus profundidades. Estas tienen el nombre de el Abismo, un lugar donde todos los rechazados por la superficie conviven de manera pacífica. Los cuatro nuevos personajes también nos han gustado y son un acierto por lo bien trabajados que están tanto su trasfondo, como su personalidad.

UNA EXPERIENCIA TÁCTICA COMO LA DE ANTAÑO

Una vez estemos dentro del abismo, nos podemos olvidar de explorar el Monasterio de Garreg Mach y de realizar sus tareas para centrarnos única y exclusivamente en los combates. Esto significa que no progresaremos a través del calendario, ni realizaremos actividades que puedan influir en nuestras habilidades o en los apoyos entre personajes. Los combates son el eje central de ‘En la boca del lobo’, que aumenta considerablemente su dificultad y nos deja un buen puñado de enfrentamientos memorables, que cuentan con diferentes situaciones y giros que nos hacen pensar más de una vez en la táctica que debemos de plantear. Por suerte para muchos, contamos tanto con la opción de elegir el nivel de dificultad, como la posibilidad de que las unidades revivan en el siguiente combate.

La manera de jugar también cambia por completo cuando sólo se nos permite tener a 11 personajes, que cada uno de ellos dispone de su propio batallón y tienen una clase fija que no se pueden cambiar.

ES LA HORA DE LOS LOBOS PLATEADOS

Entre las recompensas por finalizar todo este recorrido por el Abismo podemos obtener a los integrantes de los Lobos Plateados como personajes reclutables en nuestra partidas del juego base, además de cuatro nuevas clases. Estamos ante un pase de expansión que merece la pena por todo el contenido que trae consigo a nuestra partida y por el hecho de disfrutar de un planteamiento diferente a lo ya vivido, con una historia y personajes interesante y por supuesto, con una dificultad mayor que nos hace recordar a títulos previos de Fire Emblem.

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