martes, 31 de marzo de 2020

Zelda Breath of the Wild 2 no debería limitar la exploración de su mundo abierto

Porque estas informaciones nos cuentan que Zelda Breath of the Wild 2 tendrá muchas mazmorras diseminadas en su mundo, al mismo estilo que los juegos clásicos y recuperando un elemento muy inteesante que sí se perdió en la primera parte. Aquí se habla de que la primera parte del juego será lineal y que cuando nos dejen explorar el mundo con libertad habrá zonas cerradas por culpa de una especie de miasma de Ganon que recubrirá el mundo. Es decir, parece que tendremos que ir completando diferentes actividades para ir disipando este elemento y que más partes de su mundo queden abiertas para poder explorarlas. El resto del mundo estaba esperando a que lo descubrieras, con miles de secretos y pequeños detalles.

 

Es una obra sobre descubrir con libertad, sobre romper los cánones del género y ofrecer al jugador un mundo repleto de posibilidades que puede alcanzar cuando él quiera. Si esto se pierde y en su lugar Zelda Breath of the Wild 2 opta por las mazmorras como elemento de obligada superación para ir abriendo zonas del mapa, estaremos asistiendo al abecedario básico de cualquier juego de mundo abierto de los últimos veinte años. Entiendo que ciertos elementos que también se comentan en estos rumores se pierdan, como el caso de las Torres Sheikah, que no habría que volver a visitar porque Link ya conoce el mundo que recorre. Lo que esta información me sugiere, por el momento, es que se quiere trasladar la experiencia clásica de los juegos de Zelda en un mundo abierto y trabajado, con muchas mazmorras que explorar, con objetos que recoger y habilidades que nos permitan ir accediendo a cada vez más zonas de su mundo.


 

Variar el planteamiento y acceso a su mundo sería un error, o al menos así lo considero. Tan solo espero que su mundo abierto y su concepto de apertura total, con un objetivo final marcado al que poder avanzar con libertad, sigan siendo la base de la experiencia, o será cierto o que la experiencia será más oscura y menos encantadora.

La remasterización de Mr. DRILLER DrillLand estará disponible el 25 de junio






En él, los jugadores podrán visitar el parque de atracciones subterráneo Drill Land, donde habrá una serie de reglas y características propias. Con una mecánica de juego sencilla, pero divertida y entretenida, deberás resolver una gran cantidad de puzles en el que los jugadores irán excavando hasta llegar a lo más bajo de la fase a través de combinar y reventar bloques de colores. El juego pertenece a la categoría de puzles y pueden jugar de uno hasta cuatro jugadores.

El nuevo Resident Evil saldrá en 2021 y será el más diferente, según filtraciones

Todavía no tenemos en nuestras consolas y ordenadores Resident Evil 3 Remake y ya estamos hablando de la próxima entrega de la serie. AestheticGamer, el leaker también conocido como Dusk Golem, ya adelantó en su día detalles del juego de Nemesis y de Resident Evil Resistance antes de su confirmación por parte de Capcom. AestheticGamer afirma que el desarrollo del juego «es muy similar al Resident Evil 3 original, no el remake», apuntando también que será la «mayor desviación que la saga haya tenido». Reafirma que todos los datos que ha dado de este nuevo Resident Evil son cosas que sabe «al 100%».




 

En otras noticias sobre Capcom, el mismo leaker que ha desvelado este Resident Evil afirmó que la compañía japonesa prepara un gran remake para 2022 que no es ni Dino Crisis ni Code Veronica.

Encontrar tarántulas en Animal Crossing: New Horizons es una experiencia maravillosa. También llevárselas a Sócrates

Por ello, tenemos que caminar despacio, atacarles por la espalda y confiar en que la imprecisión a la hora de apuntar en Animal Crossing no nos juegue una mala pasada. La tarántula te pide paciencia, calma, sosiego y respeto al asqueroso bicho hijo de mala madre peludo y terrible que queremos atrapar. Y esta tranquilidad, esta serenidad es el mejor lugar al que Animal Crossing ha de saber llevarte. Además, luego le das la tarántula a Sócrates y te ríes porque Sócrates es el mejor personaje de la historia de los personajes de Animal Crossing.


 

Porque, además, esta tensión que tenemos con la tarántula te ayuda a respetarla y a valorarla, y no se logra esa misma sensación con todas las criaturas que pueblan tu isla. Me gusta pescar en el mundo real, pero no tanto en Animal Crossing.

jueves, 26 de marzo de 2020

La importancia del peso y del sonido de las armas de DOOM Eternal

Si os habéis pasado por el análisis de DOOM Eternal, habréis podido ver que empiezo hablando de la sensación de contundencia que transmite. Desde los tiros con escopeta hasta las salvas de la ametralladora se sienten como algo arrollador, como lo más potente dentro de su categoría. Aunque el sonido es algo que no acostumbra a cuidarse tanto como el resto de apartados, en esta ocasión sí que se ha trabajado, y por eso os recomiendo jugar a DOOM Eternal con un equipo de alta fidelidad o con unos buenos auriculares. Si cualquier humano disparase con la escopeta doble, el cañón le daría en la cara.

 

DOOM Eternal tiene muy trabajado este apartado. Porque es tan importante poder cambiar la modificación de la escopeta al vuelo como que esta venga acompañada por una animación con el ruidito de «clac clash» que indica que ya está cargada.

Trials of Mana tiene una demo jugable a partir de hoy

En esta demo descubrirás anticipadamente el mundo de Trials of Mana, probarás los distintos personajes, conocerás la historia de cada personaje y lucharás contra las fuerzas del mal. Si no te decantas por ningún personaje al principio, no te preocupes porque al realizar este test de personalidad te dirán qué personaje es más afín a ti. No todo acaba aquí porque al completar el test, los usuarios de Square Enix Members recibirán como regalo unos avatares de los personajes para lucir a los héroes como se merecen. Por otra parte, los jugadores disfrutarán de un capítulo extra, tras terminar el juego, en el que una vez lo completas, cada personaje adquiere un traje, armas y movimientos especiales.

Los tráileres anteriores son Trials of Mana pone a Charlotte y Kevin como protagonistas en su tráiler, Trials of Mana pone a Falco y Lis como protagonistas en su tráiler y Gameplay Tráiler.

 



Trial of Mana es un juego de rol y acción, además del remake completo en alta definición de la tercera entrega de la serie Mana. Narra la historia de seis héroes que tienen que luchar contra las fuerzas del mal para proteger un mundo donde el poder de Mana es débil. Entre las características destacables están los combates en tiempo real, impresionantes gráficos en 3D, una jugabilidad actualizada y dependiendo del grupo de tres héroes que se elija para proteger la esencia de Mana, cada jugador tendrá una experiencia distinta. La fecha de lanzamiento de Trials of Mana es el 24 de abril de 2020 con ocho idiomas diferentes, para un único jugador y con un precio de 49,95 euros.