viernes, 31 de julio de 2020

La intro de Suikoden II es otro ejemplo magnífico de la potencia del píxel para narrar

No jugué a Suikoden II en su momento. Por supuesto, y como no sorprenderá a nadie, hacerlo en Playstation Vita es la mejor opción. Hay un conjunto de juegos de Super Nes y Playstation que usaron el píxel de una forma formidable para hacer secuencias cinemáticas, situaciones entre sus personajes y hasta planos ambientales formidables. Lo que hace Suikoden II con su intro, ya en Playstation, creo que va un pasito más allá.





Suikoden II empieza con dos soldados que son amigos de la infancia. Porque, además, esa indefinición del píxel nos deja como jugadores muchísimo espacio para imaginarnos cómo su relación ha crecido hasta hoy. Ahí Suikoden II mete su escena introductoria. Se nos muestran varias secuencias en movimiento de ambos, creciendo y entrenándose de niños, compartiendo momentos y siempre a golpe de píxel.

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