viernes, 24 de julio de 2020

ANÁLISIS DE URBAN TRIAL TRICKY

TRUCOS CON TRUCO

Seguiremos pudiendo hacer toda clase de trucos, y editarlos, una interesante novedad, pero seguirá siendo uno de esos juegos con desarrollo en dos dimensiones donde hacer caso al ángulo de caída, y ahora también al ángulo entre nuestra cabeza y cualquier superficie. Para ello nos las veremos en tres modalidades distintas como son competición, donde a nuestro libre albedrío conseguir los máximos puntos posibles, acrobacias, donde tendremos que ejecutar la pirueta que se nos pide, y contrarreloj, donde lo principal será llegar cuanto antes a la meta. En todos ellos, y aquí viene lo bueno, hay desafíos extra como realizar una determinada acrobacia varias veces o conseguir más puntos que los desarrolladores que harán que consigamos más y más dinero, el cual usaremos para comprar los numerosos, aunque podrían serlo más, elementos estéticos tanto para la moto como para el piloto e incluso el humo del tubo de escape. Urban Trial Tricky es divertido y desenfadado y eso es algo que se traslada también a estos elementos visuales, pero como decíamos, nos ha faltado un plus de cantidad así como de imaginación en este punto.




Similar ocurre con todas las pistas, que tampoco son muchas, y con sus elementos, básicamente rampas. Contábamos con que el estudio, ducho ya en este género, no se limitara a poner tablas en ángulo y un par de loopings, pero nuestras ilusiones han caído en saco roto. Es algo que contrasta con el alma del juego, los trucos, los cuales los hay a decenas y en todas sus vertientes, tanto en el aire como en tierra firme.

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