Una compleja red en constante movimiento y tratando de ser lo más eficiente posible. Lo mismo ocurre con Death Stranding, un juego del que ya hemos hablado mucho por aquí y en el que no quiero pararme demasiado, porque además en su caso la relación de conceptos es bastante evidente. Son secundarias que hemos hecho toda la vida pero que ahora están explícitamente relacionadas con el mundo de los envíos. Eso llevado a la simulación extrema es Eurotruck Simulator, otro exitazo, y traducido al absurdo es Totally Reliable Delivery Service, porque paquetería y ragdoll son conceptos que tenían que terminar encontrándose.
Otro mundillo interesante es el de la gestión, lo que podríamos entender como el almacenaje y la logística en cualquier empresa de transporte. Porque también podemos ser una Marie Kondo de la organización con juegos como Willmot’s Warehouse, un indie que va precisamente de distribuir el stock en tu almacén para poder hacer frente a una demanda creciente. Me gusta pensar que esto es una pequeña historia de amor, una manera de interpretar cómo cambia el mundo y de empatizar, también, con quienes cargan con el cambio a cuestas.
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