lunes, 9 de diciembre de 2019

Los mejores juegos de Xbox Game Pass y Ultimate para sacarle jugo a tu nueva Xbox One

Los mejores juegos de Xbox Game Pass y Ultimate para sacarle jugo a tu nueva Xbox One



Exclusivos

Lo primero que estarás deseando es probar los exclusivos de consola en One
, y no es que haya poca cosa precisamente. Si nunca has tenido una Xbox te recomiendo que empieces por maravillarte con Fable, ya que tienes los tres -el primero en su versión Anniversary remasterizado para 360- incluidos en el Pass. Si te apetece algo más gamberro tienes a mano Crackdown 3, aunque supongo que estarás deseando probar algo transgresor y terriblemente divertido como Sunset Overdrive. Terminamos el listado de exclusivos de esta generación con Rare Replay, un recopilatorio bestial de los juegos de Rare y Ultimate que incluye los dos episodios de Perfect Dark, Kameo, Banjo-Kazooie, Baches y Cachivaches y Banjo-Tooie así como varios juegos de Viva Piñata y clásicos de Ultimate en ordenadores de los 80.


Juegazos indispensables

Más allá de su calificación por presupuesto
, Xbox Game Pass y tu nueva One te ofrecen la posibilidad de descubrir auténticas joyas.




No obstante
, quería dejar un espacio al final para los juegos familiares que están resultando todo un hallazgo gracias al Pass.




Save Shenmue: el tributo de Yu Suzuki a sus patrocinadores en Shenmue III


El templo de los patrocinadores

Luego para el patrocinador
, que con un poco de suerte puede verse inmortalizado en las galerías fotográficas junto a personalidades de todo el mundo. O tal vez, con otra miaja de suerte, puede encontrarse a sí mismo en un gachapón con la foto de su avatar bañada en metacrilato. Guiños a los protagonistas de la campaña de kickstarter que incluyen también sus nombres escritos con caligrafía de fantasía en la parte trasera de los templos de Niaowu, o incluso distintas dedicatorias que, a forma de comentarios en el libro de huéspedes del hotel en el que se aloja Ryo, dan para leer un buen rato en todos los idiomas de este rico planeta llamado Halo, digo... Tierra. De esta forma no se contenta con poner una lista inacabable de créditos al final del juego, lista que no va a leer nadie, y prefiere inmortalizarlos en las salas, templos y hotel del propio Shenmue III.



De pocas cosas me arrepiento en esta vida, y una de ellas es no haberme animado a patrocinar Shenmue III. No lo hice por miedo, porque veía imposible volver a enamorarme del juego tras sus dos primeras entregas maestras. Temía poner dinero en algo que llevaba casi 20 años esperando y descubrir, al final, que la magia se había roto, que Ryo no era ese joven de 18 años ni yo ese de 21 que había conseguido conectar con la obra de Yu Suzuki a todos los niveles. Al final me alegra ver que mis temores eran infundados pero me entristece no haber formado parte, por mi estúpido miedo, de algo tan maravilloso.

Bien por Suzuki y bien por todos vosotros
, los que habéis hecho posible que vuelva la magia y me habéis demostrado que estaba equivocado.

Análisis de Farming Simulator 20


En este caso nos adentramos en Farming Simulator 20, un ambicioso gestor de granjas en el que el realismo se ha llevado hasta al punto de utilizar liencias de tractores y otros utensilios del oficio.




Granjero busca jugador

Al comienzo
, un tutorial nos explica algunas de las funciones que podemos realizar en nuestra granja, referidas al manejo de maquinaria agrícola, y a cómo podemos hacer que otros empleados se encarguen de ello a cambio de un sueldo. No nos engañemos, es un principio algo repetitivo y vacío, pero necesario para llegar al verdadero jugo que podemos exprimir de este título, en el que gestionarremos hasta los animales de la granja. Hay que conocer qué hace cada máquina en sus primeros compases con el menú ayuda, pero una vez le pillamos la función, todo se hace mucho más ameno. Eso sí, si somos unos negados del campo, vamos a aprender mucho sobre cómo funciona un sector cada vez más olvidado en las grandes ciudades, y que sigue siendo vital para nuestra economía y alimentación.



La mayor eficiencia de nuestra maquinaria renovada nos va permitiendo reducir considerablemente el tiempo de trabajo
, nuestro o de los asalariados, de manera que cada vez pueden hacerse más y más cosas, hasta que cuando te das cuenta realmente estás gestionando todo el terreno de una forma bastante realista , haciendo números y comprobando inventarios, aunque con la relajación de hacerlo desde el sofá, y con bastante margen de error.

En lo suyo, Farming Simulator es único

Para movernos rapidamente de un vehículo a otro
, basta con pulsar los botones superiores, algo que nos da una rapidez para gestionar todo de manera fluida. El manejo del vehículo está bien conseguido, aunque también podemos realizar alguna que otra acción un tanto loca y subir terrenos que no deberíamos, engancharnos a vallas u otras acciones algo «más cómicas», pero no son para las que están pensadas este juego. Algunas de nuestras máquinas permiten además acoplar y desacoplar partes, lo cual nos da todavía más libertad en función de la tarea. También es posible usar el giroscopio para conducir, algo que sienta bien y que ofrece una opción interesante.


Si elegimos la vista desde la cabina de cada máquina
, el resultado visual es algo más pobre y dificulta nuestro control del terreno, aunque gane en inmersión. Sin embargo, estamos ante un título particular que no encaja en todos los perfiles de jugador, pero que sabe satisfacer a los que le tengan echado el ojo y ofrecerles diversión y muchas opciones con controles sencillos y simples para convertirse en el rey del campo.

Nintendo Switch

Mucho ha llovido desde que el 3 de marzo de 2017 se pusiese a la venta Nintendo Switch en todo el mundo. Tras lograr varios hitos en ventas ahora le ha tocado a España, ya que según datos de la consultora independiente GfK, esta acaba de alcanzar las 1.036.000 unidades vendidas. Esto hacer que esta se convierta en la plataforma mejor vendida en lo que va de año en España. Esta consultora también ha ofrecido datos acerca de los juegos.

Recordamos por un lado el sonado lanzamiento de Pokémon Espada y Pokémon Escudo el pasado 15 de noviembre, que fue el mejor de un juego de esta plataforma en España con 125.000 unidades vendidas, sin contar ediciones digitales.

martes, 3 de diciembre de 2019

Análisis de Sparklite


Sin embargo, no todo está perdido y los lugareños recobran la esperanza cuando por sorpresa aparece una joven que aparentemente está llamada a ser su salvadora. De ese momento en adelante nuestra protagonista, llamada Ada, se dedicará en cuerpo y alma a detener a los Titanes y frustrar los planes del Barón.


A medio camino entre la aventura y el roguelite

La primera impresión que nos llevamos al aterrizar en Sparklite
, es que nos encontramos ante algo similar a un Zelda clásico. Luego, tras encontrarnos cara a cara con nuestro creador al enfrentarnos prematuramente al primer jefe, descubrimos su vertiente roguelite. Al tomar el globo rumbo al suelo, se genera de forma procedimental un mapa dividido en cuadrículas interconectadas. Este mapa se compone de cinco biomas diferentes y nuestro objetivo es dar con la mina de cada uno de ellos y derrotar al jefe que la protege.
Sparklite


Para derrotarlo
, tenemos que aprender su patrón de ataque y golpear en el momento adecuado. El combate es bastante simple, podemos asestar golpes sencillos con nuestra llave inglesa o dar un corto salto en cualquier dirección. Algo a destacar en este apartado, es que la frecuencia con la que podemos recuperar salud es extremadamente limitada, lo que nos conduce a la muerte con premura. Lo que da vida a Sparklite Sparklite es un juego que luce un bello y detallado pixel art para dar vida a sus vibrantes escenarios.

 Sparklite

Además
, se han animado detalles del entorno como la hierba y no se ha escatimado en los efectos de sonido. Su ritmo es más bien lento por los altos tiempos de carga y poco sacaremos de su historia. Recomendable sólo para los fans del género que se hayan quedado sin alternativas.

Doraemon: Nobita's New Dinosaur muestra sus primeras imágenes


Doraemon es una de las franquicias más históricas de la animación japonesa, y de ahí que el gato cósmico junto a Nobita, Shizuka y demás haya logrado protagonizar no solo cientos de capítulos de anime, sino también películas e incluso videojuegos. De esta primera tanda de imágenes, afortunadamente, podemos extraer también diversas conclusiones.


 Asimismo, muchas de las pruebas que deberemos superar serán de corte plataformero, y para ayudarnos en nuestros desafíos contaremos con diversas ventajas asociadas a los principales botones de acción de Nintendo Switch, como bien observamos en la última imagen. Esta conclusión nace de que solo el icono de Doraemon se encuentra activado y mostrándose en pantalla, lo que parece indicar que cuando los otros se activen, serán los correspondientes personajes los que pasen a la acción - si es que puede intervenir más de uno al mismo tiempo -.

La conexión entre P.T. y Death Stranding. Lore compartido y teorías del más allá


El personaje encarnado por Mad Mikkelsen, Cliff Unger, mata a su mujer con un disparo en su ojo derecho con su pistola. Ha perdido a su hijo, que al final de Death Stranding descubrimos que es Sam. Su nombre es Lisa. Las playas de Death Stranding son una metáfora de ese instante en el que nos encontramos entre la vida y la muerte, cada ser humano tiene una y pueden cambiar y mutar en función de los sentimientos, recuerdos y emociones de las personas, en especial de las sensaciones que los han empujado a morir.


Como vemos al final de Death Stranding, cuando Sam corre para intentar escapar a pie de la playa, no es capaz, es un espacio cíclico. P.T. nos hace jugar en un pasillo infinito. Ese pasillo está habitado por el fantasma de una mujer que fue asesinada por su marido con un tiro en el ojo derecho y cuyo bebé se le ha arrancado del vientre. Con estas conexiones no he podido evitar pensar que la estancia que recorremos en P.T. es la playa de la mujer de Cliff Unger. Ella no está muerta en Death Stranding, pero sí en un extraño coma que la pudo llevar de cabeza a este sitio sin fin. En el baño, encerrado, está la proyección del hijo que le arrebataron, que en la realidad está metido dentro de una cápsula amarillenta o anaranjada. La cosa se pone más siniestra cuando nos damos cuenta de que la persona que recorre este pasillo una y otra vez es el propio Norman Reedus, actor que encarna a Sam en Death Stranding e hijo de Lisa.

En las playas el tiempo es confuso por culpa de la quiralidad, por lo que Lisa puede estar siguiéndole la pista a su hijo dentro de su playa, acechándole desde las sombras y pegada a su espalda.