martes, 22 de febrero de 2022

ANÁLISIS DE GETSUFUMADEN: UNDYING MOON




EL ARTE DE LA ESPADA


Estamos ante un juego que nos permite elegir dos niveles de dificultad , si bien es bastante desafiante y nos obligará más de una vez a empezar desde el inicio del nivel si caemos derrotados. Esto nos obligará a memorizar los patrones de ataque de los enemigos para tener mayor oportunidad de éxito al reiniciar cada nivel. Hay elementos que van variando en los niveles entre cada repetición , con lo cual hay un cierto componente de imprevisión que hace que repetir cada nivel no sea una copia exacta del intento anterior .

SOLO LOS MÁS VALIENTES

El equipamiento de armas juega un papel fundamental dando un toque estratégico a este GetsuFumaDen . Algo a destacar, es que al morir en un nivel perdemos gran parte del equipamiento que hemos obtenido , con lo cual habrá que volver a hacerse con él al repetir la partida. Habrá que decidir concienzudamente qué estadística nos conviene mejorar , sobre todo para hacer frente a los poderosos jefes que nos esperan al final de cada nivel. No reinventa la fórmula de los roguelites pero ofrece una experiencia entretenida y gratificante si no te acaba frustrando su desajustada dificultad y la repetición de niveles.

lunes, 21 de febrero de 2022

ANÁLISIS DE ASSASSIN’S CREED: THE EZIO COLLECTION

 La saga Assassin's Creed es, hoy por hoy, para bien o para mal, una de las grandes sagas de los videojuegos. No es otro que Ezio Auditore da Firenze, el protagonista de una trilogía que hoy tenemos el placer de poder disfrutar remasterizada en Nintendo Switch.






La historia de Ezio al completo

Assassin’s Creed II nos sitúa en la Italia del Renacimiento con un joven libertino y qué únicamente piensa en pasárselo bien y en acabar con sus enemigos. Sin embargo, pronto su familia es acusada de traición y Ezio se encuentra en una posición complicada al encontrar un traje del Credo de Asesinos en una habitación de su casa. Pero lo que se postula como una historia de venganza, pronto se verá arrastrado a una guerra más antigua que él mismo, la de los Asesinos contra la Orden de los Templarios. Y, a partir de aquí, Ezio se posiciona como la cabeza del Credo de Asesinos en Italia por lo que cuando la Orden de los Templarios, en especial los Borgia, traman hacerse con el control de Roma, es trabajo de Ezio desmantelarlo y acabar con ellos.




Además, suya será la labor de atraer a nuevos reclutas y entrenarlo para la antigua guerra que libran ambas órdenes. De manera paralela nos cuentan la historia de Desmond Miles, el sujeto en cuya sangre se encuentran los genes de Ezio. No deja de ser un poco una historia secundaria sobre lo que nos quieren contar, puesto que Desmond no es el personaje más carismático. Es cierto que cuenta con momentos emocionantes, grandes giros de guion u ocasiones interesantes, pero bajo la sombra de la evolución y el carisma de Ezio y la gran historia que cuentan, se siente algo secundario.

Italia y Costantinopla, más bonitas que nunca

Cuenta con unas texturas muy bien definidas y muchas de ellas rehechas, puesto que algunos detalles de la ciudad como los ladrillos de las calles o un simple mosaico religiosos se ven excelentes que, sumado a una buena resolución, que brilla tanto en portátil como en el televisor. Por si fuera poco, se mantiene como una roca, es decir, ni forzando que varios grupos de la ciudad persigan al protagonista ha reducido la tasa de imágenes por segundo. Aun así, los años no pasan en balde en lo que a los personajes o ciertas situaciones de iluminación se refiere. Pero hay que hacer mención especial a las animaciones faciales, muy trabajadas y, si bien algún ojo se puede ir un poco, están muy trabajadas en general.







Lo mismo con la iluminación, sin olvidarnos de que en prácticamente la totalidad del juego tiene un buen apartado gráfico, hay veces que se nota aquella iluminación brillante de la que hacían uso los juegos de aquella época.

Italia y Costantinopla, verticales y llenas de contenido

La ciudad es el gran escenario donde nos moveremos y lo hace muy bien, puesto que no solo podemos desplazarnos por ella, sino que son totalmente verticales ya que en cada pared o esquina hay puntos donde agarrarnos y escalar.

Ezio escala, pelea y asesina

Como decíamos antes, el parkour y la escalada se pueden hacer en prácticamente cualquier punto de la ciudad, se hacen de manera muy sencilla y da gusto hacerlo con animaciones prerrenderizadas. El combate se basa en golpear, esquivar, agarrar y contragolpear con animaciones de muerte bastante llamativas. También se nota cómo Assassin’s Creed II es la primera entrega de la trilogía, puesto que el combate va evolucionando, tanto en ritmo como en calidad, así como los distintos artilugios con los que contamos, como los dardos envenenados que nos proporcionan en La Hermandad. Pasa igual con nuestro traje de asesinos, aunque hay variedad de trajes y colores, normalmente podemos ir comprando mejoras que nos proporcionarán más salud y afectarán visualmente al propio traje como hombreras o una pechera.

Conclusiones de The Ezio Collection

Todo ello bajo un gran remozado gráfico que luce muy bien en Nintendo Switch, con su HUD adaptado para jugar perfectamente en portátil y otros añadidos como una vibración HD discreta, pero que está ahí y control táctil en los menús. Se pueden notar algo anticuados en jugabilidad, sobre todo Assassin’s Creed II, y le podemos encontrar fallos, pero no desmerecen un producto que, en general, ha hecho las cosas muy bien para adaptarse a la consola y permitirnos tres de las mejores entregas de una saga que ha pasado por multitud de etapas.

viernes, 18 de febrero de 2022

ANÁLISIS DE MAGLAM LORD







 Sé el Maglam Lord y encuentra el amor




Esta es una de las claves y objetivos primarios del juego, desarrollar a Killizerk y darle su propia personalidad, además de favorecer sus relaciones con otros y, entre todos nuestros compañeros, encontrar el amor. MAGLAM LORD se divide en dos vertientes, y generalmente están separadas . Por un lado tenemos novela visual en la que hablamos con personajes, tomamos decisiones y vemos una historia divertida. Por otro lado tenemos un RPG, que basicamente funciona en un menú y en pequeñas zonas a explorar a las que entramos para cumplir misiones principales y secundarias.


Cosas bien hechas, y cosas no tan bien hechas

El problema es que su variedad no es muy alta, algo que hace que los diferentes personajes y armas que podemos manejar se sientan más como un cambio de skin con algunas modificaciones y no como un elemento jugable diferente. En su vertiente de novela visual vemos diseños muy trabajados, y en la parte de RPG tenemos unos personajes chibi al estilo de Bravely Default, algo que resulta simpático pero que no termina de lucir tan bien como su modelo 2D. MAGLAM LORD es un juego que combina dos géneros, pero cuyo público solo es uno. Es decir, está pensado para los jugadores de novela visual que buscan algo extra en la vertiente RPG y no al revés, ya que en ese caso hay opciones mucho más complejas disponibles.





En definitiva, un juego con personajes muy bien trabajados y con ideas buenas, pero con algunas de ellas sin la profundización que nos gustaría.




Su gran fuerza está en sus personajes, las relaciones y el humor presente al más puro estilo de anime "slice of life" desde el inicio hasta el final.

Gran Turismo 7, el paraíso de los coleccionistas del motor

 De nuevo será todo un homenaje a la cultura del automóvil, no solo con su amplio catálogo de más de 410 vehículos, sino también por recoger información y la historia de los coches que han hecho historia. GT7 ofrecerá todo lo que busca el coleccionista del motor, desde los coches más emblemáticos del siglo XX a los bólidos y prototipos más avanzados. Tres concesionarios organizarán estos cientos de vehículos para encontrar coches competitivos, asequibles -en rotación diaria- y por último los legendarios, que no son necesariamente los más rápidos, pero sí los que han dejado huella en la industria del automovilismo.





GT Café, tu nuevo punto de partida

Uno de los nuevos modos de Gran Turismo 7 es GT Café, que será nuestro mejor guía durante las primeras horas de GT7. Es solo el principio de tu viaje por el mapa de Gran Turismo 7, pero te será de gran ayuda para progresar en campeonatos y ampliar tu garaje. GT Café es mucho más que una serie de misiones u objetivos. Busques convertirte en el mejor piloto sobre el asfalto o completar tu garaje con los automóviles de tus sueños, Gran Turismo 7 tiene algo para ti.




El mundo del coleccionismo en España

Existe todo un mundo en torno al coleccionismo de vehículos en sus diversas formas, no siempre es necesario disponer de coches reales. En España podemos encontrar colecciones completas de Slot, coches en miniatura y la joya de la corona, algunos de los vehículos de rally más famosos de la historia. «Me considero piloto pero también ingeniero», dice Sant, que compara su afición con lo que podremos hacer en Gran Turismo 7. «Crear tu propio garaje , empezar a coleccionar, conocer las características de todos esos coches que son históricos y que son historia viva del automóvil me parece fantástico», comenta Dalmau.




Teo Martín, expiloto de rally y director ejecutivo de Motor & Sport Institute, hace una visita guiada por la colección de coches de competición. «Yo creo que sí , por supuesto que sí», y recuerda que Gran Turismo fue el pionero en los simuladores de conducción.

martes, 1 de febrero de 2022

ANÁLISIS DE BEYOND A STEEL SKY

 







Una secuela inesperadamente maravillosa


Beyond a Steel Sky es la secuela de Beneath a Steel Sky, una aventura gráfica point & click publicada en 1994 que nos transportaba a un futuro distópico donde la contaminación y la lluvia radioactiva habían asolado el planeta. La historia de Beyond a Steel Sky transcurre 10 años después de los hechos ocurridos en la anterior entrega, aunque no tenemos que preocuparnos de nada, ya que la historia se nos cuenta en modo de ilustraciones al inicio de la aventura, por lo que no vamos a perdernos nada. Todo comienza con el secuestro de un niño, algo que hará que Robert Foster, el protagonista de Beneath a Steel Sky y también de esta nueva aventura, deba volver a Union City para rescatarlo, descubriendo que todo ha cambiado y hay un oscuro misterio que envuelve a la ciudad. Si nos adentramos en la jugabilidad del título, nos encontramos con una aventura gráfica que prescinde del clásico point & click, pero que mantiene toda su esencia.






A lo largo de la aventura vamos a poder hablar con todos los personajes que pueblan Union City, pudiendo preguntarles cualquier cosa que nos ayude a avanzar. La dificultad de Beyond a Steel Sky es bastante asequible.

Cyberpunk bien

A nivel gráfico, Beyond a Steel Sky es un juego bastante bien hecho. El apartado sonoro también es bastante bueno, con una banda sonora que nos acompaña bien a lo largo de la aventura. Jugar a Beyond a Steel Sky en Nintendo Switch tiene una ventaja, ya que podemos disfrutar del juego en modo portátil. Beyond a Steel Sky.






Beyond a Steel Sky es un juego que merece mucho la pena. Con un estudio de desarrollo detrás, que es sinónimo de calidad en el género, esta aventura gustará a todos aquellos que decidan darle una oportunidad. Desentrañar que está ocurriendo en Union City hará que las horas pasen volando mientras intentamos explorar cada rincón de los increíbles escenarios que componen Beyond a Steel Sky.

Beyond a Steel Sky nos transporta a un mundo distópico cyberpunk donde nos vemos envueltos en un oscuro misterio.

Beyond a Steel Sky es una aventura gráfica que trae un soplo de aire fresco al género.

Por favor, revisa las mismas y aceptalas para seguir navegando correctamente.

domingo, 2 de enero de 2022

ANÁLISIS DE ONE HAND CLAPPING

 Dando la nota.




Antes de meternos de lleno en el juego como tal, sabed que para poder jugar a One Hand Clapping deberemos de contar con un micrófono que acoplaremos a la consola ya sea usando el minijack de la propia máquina o a los puertos USB del dock. One Hand Clapping empieza despacio, no en vano es más una experiencia jugable que cualquier otra cosa, aunque tiene su ración de puzles y plataformas, y es necesario que lo haga, porque nadie nos preparó para lo que viene. Al principio nuestra voz, el instrumento más versátil que existe, como solía decir un profesor mío de música, llevará la luz a un mundo oscuro y silencioso , pero poco después veremos que también la podemos usar para mover engranajes, romper palos astillados, llenar de energía determinados mecanismos o incluso mover plataformas en altura y de izquierda a derecha. Eso solo durante la primera media hora de juego, ya que más adelante volaremos a la par que cantamos , crearemos plataformas de la nada y varias mecánicas más que evidencian el mimo puesto en una obra que no para de sorprender a cada zona




Y digo mínimamente porque en One Hand Clapping se tiene muy presente que no todo el mundo pueda llegar a cantar bien o que habrá a quien le cueste más llegar a una nota alta o mantenerse ahí un rato , por ello hay multitud de opciones de personalización con las que podremos jugar para que la travesía no desafine . Quitando pues las necesidades logísticas que pueda acarrear, que quién no tiene unos cascos con micrófono a estas alturas, One Hand Clapping es toda una sonora sorpresa. Además, no es de esas veces en las que la mecánica bien pero el envoltorio regular, no, aquí todo está cuidado, desde las opciones hasta lo visual , y solo pequeños fallos en la ejecución o el hecho de durar tan poco y adiós gracias le impiden llegar aún más alto.

Muchas opciones de personalización/modulación.

ANÁLISIS DE MONSTER RANCHER 1 & 2 DX

 Monster Rancher 1 & 2 DX es el típico recopilatorio que intenta tirar de nostalgia. Nuestro análisis de hoy tratará de ofrecer luz a lo que os podéis encontrar, para que tengáis muy claro su futura adquisición.




La remasterización que nadie pidió nunca

Monster Rancher 1 & 2 DX nos plantea una premisa sencilla, entrenar una serie de criaturas para que se enfrenten en torneos y tratar de ser los campeones. La jugabilidad de Monster Rancher 1 & 2 DX es realmente sencilla, tanto que incluso a veces puede llegar a hacer monótona. Ahí radica la dificultad de Monster Rancher 1 & 2 DX, ya que este no es un juego difícil en si mismo, solo debemos tener paciencia y saber entrenar bien a nuestra criatura para que ganemos todos los combates que se nos pongan por delante.

Un lavado de cara insuficiente

A nivel gráfico, Monster Rancher 1 & 2 DX deja que desear. Desgraciadamente, si tenemos que sumar algo más en los aspectos negativos de este Monster Rancher 1 & 2 DX, el recopilatorio está solo en inglés, por lo que aquellos que no dominen bien el idioma de Shakespeare van a verse realmente frustrados a la hora de jugar.








Monster Rancher 1 & 2 DX es una remasterización innecesaria creada para conmemorar el 25 aniversario del lanzamiento de la primera entrega en PlayStation.