miércoles, 25 de septiembre de 2019

Conoce a los dos personajes transgénero en Los Sims 4.


Si algo me ha gustado de Los Sims es que verdaderamente puedes ser quién quieras ser a hora de jugar.




Pero poner las herramientas para los usuarios creo que no basta, también tienen que decirlo al público y hacer que los mismos personajes que cuentan una historia dentro del o sean parte de esta nueva postura.



Ella es Lia Hauta vive en lo alto del centro de Ohan'ali Town en Sulani con su abuela eala (abuela adoptiva) quién la ha tomado bajo su protección para transmitirle los conocimientos  de la  cultural de Sulani a lo largo de las generaciones.

Blasphemous, el videojuego 'gore' inspirado en Goya y la Semana Santa sevillana.



De ahí que el protagonista del juego, El Penitente, lleve un capirote metálico inspirado en ellos.
Por su aspecto, Blasphemous puede que le recuerde a los viejos videojuegos de la Super
Nintendo, pues su estilo artístico, llamado 'pixel-art', imita a los videojuegos de hace ya más de
20 años. Y puede que por cómo se maneja, también le recuerde a títulos como Ghost 'n Goblins
o Dark Souls, nombres que bien pueden equivaler a Star Wars o Juego de Tronos en el mundo
del videojuego.



Estavuelta de tuerca tan tenebrosa no busca ofender a nadie, ni a historiadores de arte ni a los

más creyentes. Ureña, jefe de programación del estudio.

Blasphemous no es un juego en el que se critique el cristianismo, sino

que se inspira en leyendas como la de doña María

Adaptar todo esto a un videojuego ha tenido momentos muy difíciles. Esto es un problema que

nace, en gran medida, del proceso de financiación del juego. El estudio sevillano utilizó la

plataforma Kickstarter para lanzar un proceso de 'crowdfunding' con el que buscaban menos de

50.000 euros y acabaron teniendo más de 275.000. En otras palabras, los usuarios que

estuvieron interesados en la propuesta de Blasphemous pagaron pequeñas sumas para

financiarlo, y sobrepasaron con creces lo que habían pensado planeado los desarrolladores del

videojuego.

«No puedes ofrecer un producto de 50.000 euros cuando al gente ve que tienes mucha más

cantidad», asegura Cabeza. Así pasó de ser un proyecto de tres personas a requerir la

participación de «entre 10 y 12 personas, según las necesidades de la producción», que duró

tres años. Sólo otro videojuego, Maldita Castilla, desarrollado también por españoles, se ha

atrevido a entrar en este territorio. Blasphemos demuestra que también se puede hacer algo

diferente.

Irónicamente, gracias a Japón, país al que este juego también ha llegado, estos sevillanos

entendieron que lo que habían hecho era algo tan nuestro que algo iba a perderse algo en la

traducción. «Tuvimos que explicar a nuestra traductora japonesa que expresiones que

usábamos, como 'llevo sangre de reyes en la palma de mi mano', no eran literales».


lunes, 23 de septiembre de 2019

Call of Duty Modern Warfare ¿Ha alcanzado su límite CoD?






Este fin de semana ha tenido lugar la beta abierta de Call of Duty Modern Warfare. Tras empezar el jueves en PS4 y el viernes en Xbox One y PC, lo 'nuevo' de Infinity Ward, su laureado regreso a los orígenes, se siente demasiado parecido, demasiado igual a todo lo que llevamos años jugando. La promesa del regreso a los orígenes, algo que tampoco es precisamente nuevo, nos deja tan descolocados como a su departamento de marketing, sin saber muy bien ya ni qué esperar ni qué es lo que funciona al final. Va por delante que sólo hemos podido probar algunos modos online y que estos traen cosas tan jugosa como el sistema de control de operaciones, que sirve como toma de la bandera con extras como la desactivación del respawn en determinados momentos.






  Tras volver a la II Guerra mundial varias cenas, explorar el futuro, bombardearnos con conflictos modernos y dar un par de giros alrededor de estas ideas, todo parece estar inventado ya en Call of Duty Modern Warfare. Sí, se ve genial, el gunplay es tan exquisito como siempre, los modos de juego y el pique prometen mucha diversión y la campaña servirá de gancho a quienes, como yo, quieren pegar tiritos en solitario de vez en cuando. Pero la sensación está ahí, la del deja vu de un deja vu, la del recuerdo de un sueño en el que soñamos que recordamos el mismo recuerdo de otro sueño. Call of Duty se ha convertido en un cliché que ya ha tocado techo, una fórmula a la que no le queda espacio para seguir creciendo.

sábado, 21 de septiembre de 2019

Imaginan un increíble remake para The Legend of Zelda: A Link to the Past en Switch.



En un vídeo extenso y detallado, observamos el comienzo del videojuego, justo cuando Link se despierta y su tío se dispone a salir de casa. Hablamos de un remake ficticio muy completo,

sobre todo a nivel técnico y gráfico, que podría darse por bueno en el caso de venir de la propia Nintendo. 

Aquel juego para la máquina de 16 bit fue capaz de ofrecer un inmenso mundo vivo con personajes emblemáticos y una banda sonora destacada entre los seguidores de la licencia.

¿Críticas a Project Resistance? Capcom defiende la nueva visión de Resident Evil.


Project Resistence, el nuevo juego de Resident Evil, se ha presentado esta misma semana con

motivo del TGS 2019. El spin-off de la franquicia no ha parecido sentar muy bien entre los fans

de la veterana marca y que esperaban un título más la línea de los clásicos. En vista de las

críticas recibidas por parte de la comunidad, el productor de Capcom ha salido en defensa del

título a través de su cuenta personal en Twitter. La llegada de Project Resistance a las actuales

consolas de Microsoft y Sony ha hecho pensar a muchos que Capcom dejara la próxima entrega

numerada de la franquicia para la siguiente generación de consolas.



Cuatro jugadores interpretarán a los supervivientes y que tratarán de abrirse paso entre el

escenario antes de que acabe el tiempo. Aunque por ahora no ha confirmado fecha de

lanzamiento, Project Resistance contará con una beta cerrada entre los días 4 y 7 de octubre.

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Pokémon tiene que cambiar su forma de narrar con Espada y Escudo. Menos leer y más mirar.


También opino que las áreas silvestres y el empleo de una cámara con ganas de mostrar lo que

tenemos ante nuestros ojos puede ayudar a esta cuestión.

Digo esto porque Pokémon Ultrasol y Ultraluna cuenta su trama del

mismo modo que un Pokémon en 2D pero en tres dimensiones y con una

obligación: aproyechar la mayor capacidad de albergar textos que la que

existía en un juego de rol .

En los títulos originales, los personajes no tenían expresión ni rostro, y los bocadillos de texto

estaban pensados para contener tan solo un par de montoncitos de palabras, y a otra cosa. No

había demasiado para leer porque tampoco había mucho que contar. Al dar el salto al 3D sigue

sin haber demasiado que contar, pero ahora vemos las caras de los protagonistas, por lo que

tienen que explayarse hablando, hacer chascarrillos y enrollarse. La verdad es que todo lo

referente a leer diálogos me agotó en Ultrasol y Ultraluna.

Al volver a Pokémon Oro, aprecié mucho esa comunicación tan escasa y justa que servía para

que entendiéramos mejor que Rojo no necesitaba decirle nada a Oro, solo pelear. Esto no quiere

decir que quiero que no se cuente nada en Pokémon Espada y Escudo. Más ver y menos leer por

leer. Vamos, lo que se hizo con la Torre Bellsprout pero trasladado al 2019.


 
Hacerlo así ayudaría a que el ritmo de la aventura principal se acelerase y a qué hubiera más
cosas que hacer en el endgame, pues estos rincones tan elocuentes no se van a encontrar solos.
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Pokémon Masters', el nuevo juego de combate y estrategia disponible para iOS y Android.


Solo horas después de su lanzamiento ha superado las 50.000 descargas. La franquicia japonesa de videojuegos «Pokémon Masters» ha lanzado su última aplicación para teléfonos móviles que ya ha superado las 50.000 descargas en la plataforma Google Play tan solo horas después de su lanzamiento. La marca quiere conseguir el éxito que ya tuvo con «Pokémon GO». El texto está

disponible en ocho idiomas y en el caso de las voces las opciones son el japonés y el inglés.