martes, 5 de noviembre de 2019

NiOh 2 quiere ser más Devil May Cry que NiOh



En su búqueda por lograr una entidad propia NiOh 2 mira al pasado, y el resultado no es, ni de lejos, el que esperaba Yokai Watch NiOh 2 llega con exceso de yokais y un enfoque que se aleja, demasiado, de su concepto original en el primer episodio de Kou Shibusawa. La sensación pasa de OVA de calidad a temporada anime de relleno por culpa de una infección yokai que parece haber afectado a todos los elmentos del juego. En NiOh 2 los yokai han tomado el control. Hasta tal punto que ahora nuestro protagonista cuenta con varias transformaciones en yokai e incluso la posibilidad de realizar golpes momentáneos en forma demoníaca.
NiOh 2 quiere ser más Devil May Cry que NiOh

Esto
, que sobre el papel debió sonar estupendamente a Team Ninja, desentona en la ejecución final con una serie de mega combos, contras, esquivas y transformaciones que se alejan del espíritu inicial de NiOh convirtiéndolo en algo que se encuentra lamentablemente lejos de lo que nos hizo sentir su primera parte. Ahí están las hogueras, los combates a muerte, las distintas posturas y sobre todo el combate con espadas del que ya os hablé largo y tendido en su momento. Sigue siendo entretenido cambiar de postura durante la refriega y ver volar las cabezas de ninjas y samuráis mientras avanzamos por los escenarios. Los movimientos mantienen parte de la elegancia del primer NiOh pero se nota el paso del tiempo y la presencia de un Sekiro que, es innegable, ha hecho mucho daño al trabajo de Team Ninja. 

NIOH2 r

La sensación que deja
, maldita sensación, es la de que en Team Ninja se han preocupado más en captar a los descontentos con la dificultad de Sekiro que en hacer una digna y esperada secuela.

Super Smash Bros Ultimate presentará el 6 de noviembre a Terry Bogard con Masahiro Sakurai



Masahiro Sakurai, director del juego de lucha más vendido de la historia, mostrará cómo se juega con Terry Bogard en Super Smash Bros. Su llegada al brawler de Nintendo Switch está fechada para noviembre, aunque recientemente se incorporó a SNK en el listado de marcas que aparecen en el juego. De momento nos han llegado Joker , Héroe y Banjo & Kazooie .



No se anunciarán nuevos personajes

En la cuenta de Twitter oficial de Nintendo Versus se asegura que Sakurai no anunciará nuevos personajes durante la emisión
, centrada totalmente en Terry Bogard. Para salvarlos habrá que convertir esas partidas a vídeo antes de actualizar el programa. El pase incluye un personaje más no anunciado aún, aunque un rumor apunta a Lloyd de Tales of Symphonia, un luchador pedido en varias ocasiones por los aficionados japoneses. El actor de doblaje del personaje, Scott Menville, dijo haber trabajado doblando a un personaje del que no podía decir nada por haber firmado un acuerdo de no divulgación.

BLASPHEMOUS LLEGARÁ EN FÍSICO DE LA MANO DE LIMITED RUN GAMES



Sin embargo, muy pronto Limited Run Games va a poner a la venta dos ediciones físicas del mismo. A partir del 15 de noviembre podrás reservar tanto su edición estándar como la coleccionista.



BLASPHEMOUS

Toma el mando de el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo, y planta cara a una terrible maldición denominada el Milagro que ha azotado la tierra de Cvstodia y a sus habitantes, atrapándote en un ciclo de penitencia de muerte y resurrección constante.

lunes, 4 de noviembre de 2019

Hilde llegará a SoulCalibur VI y así se presenta


Ya se venía comentando la inminente presentación de la segunda temporada de contenido para el estupendo SoulCalibur VI, última entrega estrenada de la saga de Bandai Namco que llegó al mercado para revitalizar su marca y recuperar el buen nombre que había ido perdiendo con sus dos últimas entregas. SoulCalibur VI supuso un soplo de aire fresco y prueba de ello es ver cómo la compañía ha seguido apoyando a la obra a través de DLC's y mejoras que fueron incluidas en el pase de temporada, que llegó a su fin con las dudas de qué pasaría luego. Finalmente, descubrimos las intenciones de seguir aportando contenido DLC y de esta forma, a pesar de que no entraba en los planes iniciales, contaremos con nuevos personajes como el que hoy mismo se ha confirmado, Hilde. Cuenta con más sabiduría de la que se podría esperar a su temprana edad, asumiendo los deberes de comandante en jefe del ejército Wolfkrone. 



Ahora sabemos que volverá a luchar para destruir la Soul Edge una vez más
, pero de momento, sin fecha concreta.

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD es un regreso para nostálgicos que actualiza lo justo




Super Monkey Ball: Banana Blitz HD es un regreso para nostálgicos que actualiza lo justo

En esta ocasión la cosa corre a cargo de SEGA, en un intento similar -aunque más modesto- a lo aplicado a Yakuza, por eso de revisar los clásicos pegándoles una mano de pintura y algún que otro retoque en mecánicas. Además del aspecto visual, que ha sido rehecho para adecuarse a los tiempos que corren, se ha tocado levemente la sensibilidad en el sistema de control. Su tono alegre, sus colores vivos y el ritmazo de sus canciones contagian un buen rollo que no sienta nada mal, pero no sé si consiguen justificar este remake con tintes de remaster. Cuesta pensar en alguien que lo pidiera.

El remake fan de Sonic 2006 para PC ya tiene demo y estrena tráiler








El grupo de aficionados que está trabajando en una completa revisión de Sonic the Hedgehog de 2006 estrena un tráiler de su proyecto, para el que están empleando la tecnología del motor Unity.
En 2006 Sega lanzó Sonic the Hedgehog para la recién estrenada nueva generación que suponían Xbox 360 y PlayStation 3
, una ambiciosa aventura protagonizada por tres personajes: Sonic, Shadow y Silver. El juego, sin embargo, se convirtió en una decepción para muchos seguidores de la mascota por la cantidad de errores fruto de las prisas por debutar en estas plataformas.
Un grupo de fans espera recrear este título para PC
, donde nunca se lanzó, y todo sugiere que su proyecto avanza muy bien y que, al menos por el momento, no ha levantado las iras del equipo legal de Sega. 


Sonic the Hedgehog Imagen 1
Demo disponible
Los jugadores interesados en probar este proyecto pueden descargar una demo con varios niveles
. Con la demo pretenden mostrar cuánto han avanzado en este proyecto.
Lo cierto es que
, tradicionalmente, Sega se ha mostrado abierta a permitir este tipo de proyectos de fans siempre que no sean productos comerciales, por lo que es factible que el proyecto llegue a buen término.
Quién sabe si los responsables seguirán la estela de los artífices de Sonic Mani y terminarán trabajando en un juego oficial
. «.


 Enlace de demo jugable :  Sonic pc remake

Citadel: Forged With Fire PS4






Sin embargo, a día de hoy, tras un año en acceso anticipado y en una versión 1.0 a la que le queda muchísimo por crecer, esto es lo que encontraréis en el mundo de Ignis. Entramos así en el mundo de Ignis naciendo a través de las llamas, forjados por el fuego, con la posibilidad de crear a nuestro personaje con un gestor limitado en lo facial pero que se desata en lo que corresponde a las opciones de nuestro cuerpo, colores de piel y demás. Cabe destacar que cada servidor sirve como un universo único en el que vivir nuestra aventura. La aparición de grandes fortificaciones, inmensos huertos o incluso ciudades enteras durante nuestra ausencia le dan un toque de credibilidad y dinamismo al mundo de Ignis.


El MMORPG que quiso ser Skyrim Potter

cuadrados de escenario en los que obtener recursos
, subir de nivel, aprender hechizos, craftear, forjar, construir, cosechar y hacer, a grandes rasgos, lo que nos de la real gana. Tras un tutorial brevísimo que no deja muy claro algunos mecanismos del juego que debemos descubrir por nosotros mismos, Citadel considera que ya estamos preparados y nos suelta en medio de la nada para que empecemos nuestra aventura. En el mundo de Ignis no es neceario comer, beber ni dormir. El aspecto del personaje gana más en primera persona cuando no se le ve que en tercera, con unas animaciones y una puesta en escena que recuerdan a Oblivion en tercera persona.




Combate tosquísimo
, motor de colisión nulo en el que las armas atraviesan a los enemigos sin que estos acusen el golpe fuera de la lógica disminución de salud y una puesta en escena que, como decimos, no va a sorprender a nadie pero que estoy convencido de que mejorará con el paso del tiempo.
 


Hocus Pocus

Según vamos creando nuevas armas y encontrando nuevas esencias
, podremos elaborar hechizos cada vez más potentes con efectos distintos como sanación, velocidad, cosechar recursos, lanzar proyectiles, armadura, domar criaturas, teletransportación... y un larguísimo etcétera que depende del arma, la escuela, los elementos que añadamos y la esencia que elijamos. Un pique que recuerda a los juegos de mezclar elementos para obtener nuevos materiales que tiene su igual en la alquimia y la creación de pociones, materiales y demás. La posibilidad de crear tu propia fortaleza, tu propio pueblo o tu jardín del edén con semillas naturales y modificadas es una de las cosas más interesantes que ofrece junto al tema de los hechizos y ese gusanillo por ver qué desbloquearás en el siguiente nivel o qué nueva prenda conseguirás más adelante, todo ello sin pagar ni un sólo céntimo en tiendas ni micotransacciones. Multitud de recetas y la posibilidad de ir a de un servidor a otro cuando el cuerpo te lo pida terminan por perfilar algo que quizá no sea una gran locura pero que te ofrece todas las horas de juego que quieras al no tener un final prefijado.



Ojalá ver pronto nuevos contenidos y expansiones
, pero por ahora estamos ante un juego cuya diversión y libertad logran alcanzar el 7 a pesar de su aspecto y su control, eso sí, sólo para aquellos que buscan congeniar con su apuesta.