sábado, 30 de enero de 2021

ANÁLISIS DE OLIJA

 Nuestro análisis de hoy nos transporta a una tierra de desolación y oscuridad, donde un arpón mágico puede salvarlos.





NAVEGANDO ENTRE LAS SOMBRAS

Nuestra historia comienza con un naufragio, tras una terrible tormenta el barco de Lord Faraday es engullido por las olas, haciendo que tanto él como sus tripulantes aparezcan en una misteriosa tierra que ha sido engullida por las sombras. Así, armado con un misterioso arpón mágico, vamos a salvar no solo a nuestros amigos, sino también a los desafortunados habitantes de esta tierra maldita. Esto se debe a que al empuñar el arpón mágico, nuestra movilidad se vea incrementada de una forma más amplia. Podemos correr, saltar e incluso transportarnos a otras zonas de la pantalla gracias al arpón, ya que al lanzarlo podemos acceder de forma instantánea al lugar donde se ha clavado.






LA MAGISTRAL SENCILLEZ DEL PÍXEL ART

Como ya habíamos indicado, el juego está desarrollado con una estética píxel art que demuestra que no es necesario grandes gráficos para contar una gran historia. Esto no es malo, ya que nos indica que lo principal en este juego es la historia sobre los gráficos. El juego está completamente traducido al castellano, por lo que vamos a poder disfrutar de su historia sin ningún problema. Así, no vamos a perder la posibilidad de disfrutar de esta gran historia donde y cuando queramos.




OLIJA, EMPUÑANDO EL ARPÓN MÁGICO

Poco más podemos decir de Olija, un buen metroidvania que va a hacer las delicias de los fans del género. Una aventura trepidante, con una genial historia que nos mantendrá pegados a nuestra consola hasta el final. Olija nos transporta a una tierra sumida en las sombras, que espera que su salvador llegue y con la ayuda del arpón mágico los libere.

miércoles, 27 de enero de 2021

SE HA FILTRADO MATERIAL DE UNA VERSIÓN BETA DE ZELDA OCARINA OF TIME DEL SPACEWORLD DE 1997

 



Que se filtre material de juego es en desarrollo, es feo, además de ser, en muchas ocasiones, ilegal y condenable. Sin embargo, que se filtre material de juegos que nunca fueron lanzados al mercado, es una gran noticia, especialmente para la preservación de dicho contenido. Hay juegos que durante su desarrollo sufrieron cambios tan grandes que el resultado final poco se parece a las Betas mostradas previamente. Corría el año 1995 y casi antes de terminar Nintendo presentó lo que sería el primer tráiler de Zelda 64, la primera aventura de Link para Nintendo 64.






Una Beta presentada durante dicho evento en el año 1997 que distaba bastante del resultado final, sin embargo ya empezaba a marcar la senda que seguiría el Zelda Ocarina of Time definitivo. Y aquí es donde quería yo llegar, porque esta Beta por fin se ha conseguido y liberado por los mares de Internet. El usuario Forest of Illusion en Twitter comentó que se habían hecho con un cartuchoPrototipo de F Zero X, que podéis ver en la cabecera de esta noticia, el cual contenía en su interior datos de una Beta de Zelda 64, una versión muy primitiva e incompleta y con gran parte de material inédito. Lo que se han encontrado son principalmente mapeados incompletos, algunos sin texturas y en ocasiones sin modelos.




Mapeados de una versión muy primitiva y varios de ellos que fueron o descartados o casi completamente rehechos en su versión final. Aunque hay algunos que os sonarán ya que son muy parecidos a la versión definitiva. Por otro lado están los objetos, algunos de ellos os sonarán de la versión final, pero varios de ellos no llegaron nunca a ver la luz. La ROM se filtró ayer y aun hoy se siguen descubriendo nuevos datos de imágenes, texturas, mapeados e incluso diálogos de dentro del propio juego.

ANÁLISIS DE SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD: THE GAME – COMPLETE EDITION

 En 2010, cuando el mercado digital no era ni la sombra de lo que es ahora, el juego de Scott Pilgrim se convirtió por méritos propios en el favorito de muchos jugadores, incluso de los primeros que obtenían en este formato. 4 años después e imaginamos que por temas de licencias, Scott Pilgrim vs.





MULTIFORMATO

Scott Pilgrim es un cómic que bebe mucho de los videojuegos, una película que también bebe mucho de los videojuegos y el cómic y, como no podía ser de otra forma, un videojuego que bebe del mundo del cómic, del cine y del de los propios videojuegos. Porque si algo es Scott Pilgrim vs. Pero empecemos por saber algo más de su historia, la cual conoceréis mejor quienes os hayáis leído los cómics y que aquí, por desgracia, se dejará totalmente de lado, ni siquiera poniéndonos en antecedentes al empezar la partida. Nada de lo que rodea al noviazgo y sobre todo nada de lo que rodea a las amistades de Scott.







Una falta de contextualización que hace que Scott Pilgrim vs. Todos disfrutaremos de su modo de juego a lo River City Ransom, posiblemente el título al que más se parezca por lo cerca que hay que estar de los enemigos o lo contundente de sus golpes, incluso reconoceremos detalles sacados de Street Fighter, Super Mario Bros. Saliendo ya de las múltiples alusiones a otros medios que pueda tener y centrándonos en lo meramente jugable, a Scott Pilgrim vs. The World le ocurre algo, y es que no tiene en absoluto bien medida la dificultad.







Hasta 4 participantes podrán así dar sus golpes a muy corta distancia, coger los múltiples objetos repartidos por el suelo con los que podremos golpear o lanzarlos y pasarse los enemigos unos a otros en un baño de puñetazos y patadas. Jugar solo hace que esto último resulte imposible así como revivirnos entre compañeros , y no se ha ajustado el número de enemigos ni su comportamiento cuando decidimos echar una partida de forma individual. Scott Pilgrim vs. De cualquier modo, el Scott Pilgrim que salió en 2010, más su DLC, ya tenía contenido de sobra.





Estos modos extra desgraciadamente solo pueden jugarse de manera local, no como la historia, que permite hacerlo en línea, además invitando a los amigos que deseemos de una manera pocas veces vista en Switch. Y Scott Pilgrim vs. Una vez más, no nos habría importado contar con ella como extra de esta Complete Edition aunque fuera como bonus digital. Un juego entretenido y original en su planteamiento, así como uno de los abanderados del formato digital en consolas. Jugarlo solo tampoco es la mejor de las decisiones ya que a todas luces está pensado para disfrutarlo en compañía. Si jugarlo hace que te intereses por el cómic, mejor que mejor.

martes, 26 de enero de 2021

ANÁLISIS DE FREDDY SPAGHETTI

 Hemos sido una cabra, un pulpo con familia humana, un ganso, un trozo de pan, … ¿qué nos faltaba por ser? Sí, un espagueti.




UNA PASTA JUGUETONA

En este juego «encarnamos» a Freddy, un espagueti hecho por un hombre que quiere huir y explorar mundo, liándola un poco por el camino. Esto se traduce en manejar un personaje que funciona a base de ensayo y error, y a veces demasiado, pues no es fácil de controlar y las posibildades de fracasar son altas. En ese sentido tenemos un Octodad, pero con una sensación de que las muertes son más injustas.

martes, 12 de enero de 2021

ANÁLISIS DE DICEY DUNGEONS

 Dicey Dungeons es lo último de Distractionware, que ha llegado hace unas semanas a la consola híbrida.





JUGAR CON DADOS DE MANERA ESTRATÉGICA

En este juego estamos en un espectáculo dirigido por Fortuna, en el que gente convertida en dados lucha para conseguir su sueño más deseado. Para salir airosos de su periplo tendrán que jugar con la suerte y con su mejor estrategia en diversos tableros en los que hay objetos, mejoras y combates. Estos combates se basan en utilizar los dados lanzados que aleatoriamente nos dan al empezar cada turno para utilizar las hablidades que tenemos disponibles, más otra especial del personaje . Además hay otras habilidades que se salen de lo habitual y nos permiten, por ejemplo, cambiar el dado por otro al azar.

PRUEBA FORTUNA EN DICEY DUNGEONS

Por lo tanto, pese a que hay cierto componente aleatorio, pensar en una estrategia es fundamental. Por tanto, es muy importante que tengamos una serie de habilidades equipadas que nos permitan funcionar ante diversos escenarios posibles según los dados que tengamos. El guerrero es el más sencillo, pero luego comenzamos a tener otros que nos hacen tener que atacar robando habilidades del rival, pidiéndolas como cartas al estilo Blackjack o incluso llegando a convertirse en un juego de hacer mazos. Si bien nunca hay una dificultad demoniaca o una aleatoriedad total de la situación, la estructura permite que personas que no son amantes de los roguelike puedan adentrarse en este sin ningún problema, sabiendo combinar bien estrategia y suerte.

Dicey Dungeons es un juego que apuesta, nunca mejor dicho, por una propuesta que no es del todo innovadora, pero que convierte los juegos de gestión de mazos y roguelike en algo distinto, colorido, con un carisma diferente potenciado por los diálogos en español y, ante todo, una opción muy accesible para jugadores que suelen esquivar esos géneros.

sábado, 9 de enero de 2021

ANÁLISIS DE IRIS.FALL

 Como si de Alicia en Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas se tratara, Iris, de Iris. Es una caída breve pero llena de cariño y puzles.




DULCE CAÍDA

Iris. Fall es una aventura gráfica desarrollada por la empresa china NEXT Studios donde habrá que jugar inteligentemente con las luces y las sombras, dado que Iris, quien ha ido detrás de un gato negro y ha dado con sus huesos en una especie de circo o teatro, tendrá la capacidad de alternar entre su forma física y ser tan solo una sombra. Es este, el de sus puzles finales, el principal problema de un Iris. No demasiado, porque sí podrá apetecernos, con el tiempo, volver a disfrutar con las animaciones de Iris o con alguno de sus acertijos, los que sí nos harán pensar aunque sea mínimamente.

Es este apartado artístico, tan mágico pese a ser en blanco y negro, lo que hará que queramos seguir jugado a Iris.

miércoles, 6 de enero de 2021

Godfall ignora el contexto del jugador y se presenta de forma torpe

 









Lo que tienen en común todos estos inicios, es que tienen en cuenta el contexto del jugador. Es decir, entienden el funcionamiento del videojuego como la suma de un sistema lúdico (sus reglas, sus mecánicas…) y de un sistema exterior, formado por el espacio del jugador, la cultura en la que se encuentra inmerso y su propia experiencia videolúdica. Tiene en cuenta la experiencia previa del jugador medio de Fromsoftware y en base a ello articula la toma de contacto, los primeros momentos de la partida. Tras ver un par de tráilers y atender un poco a la promoción que se hizo, es fácil extraer la siguiente conclusión: es un videojuego cuyas principales bazas son el combate cuerpo a cuerpo y el looteo. Partiendo de esa base, me cuesta mucho entender el planteamiento de su primera hora y media de juego, y la única explicación que le veo es que no se ha tenido en cuenta el contexto del jugador, o que se ha realizado un diagnóstico erróneo. Esta primera sección se resume en una colección de pasillos que conectan pequeñas arenas de combate de forma simple y funcional. Noventa minutos para explicar un sistema de combate básico, compuesto por mecánicas presentes en el 90% de los videojuegos del estilo, mientras nos enfrentamos a enemigos que en muy pocos casos llegan a suponer un reto. Ojeando el menú de habilidades uno puede ver cosas interesantes (aunque nada revolucionario de momento) en su sistema de combate. Por ello, pienso, no le habría venido mal retar más al jugador teniendo en cuenta su experiencia previa.

THE BINDING OF ISAAC: REPENTANCE LLEGARÁ A PARTIR DE ABRIL A NINTENDO SWITCH





 Aunque en un primer momento estaba prevista su llegada para antes de este año, será finalmente el 31 de marzo cuando se estrene esta “mega expansión”, al menos en su versión para PC.





HE BINDING OF ISAAC: AFTERBIRTH+ Estamos ante un título de acción RPG, lanzado originalmente en PC el año 2011, y que cuyo protagonista es Isaac, un niño que planta carra a hordas de enemigos al mismo tiempo que a través de tesoros se transforma y adopta diferentes formas que le otorgan poderes

lunes, 4 de enero de 2021

Sefirot en Smash Bros. es una bestia muy fiel a su personaje original

 





Smash Bros le tiene muy bien cogido el truco a cómo interpretar a los personajes que añade su plantel, algo que se ve con Sefirot. Creo que este tema está especialmente bien logrado con Sefirot. En el videojuego original, Sefirot siempre se mantenía a distancia de sus enemigos y de sus amigos, algo que siempre he querido pensar que se representaba con su larga arma. A lo largo de la segunda mitad de Final Fantasy VII, su única obsesión es alcanzar a Sefirot, correr tras él cuando en realidad se estaba persiguiendo a sí mismo.

Las aventuras online han sido la sorpresa más agradable de 2020







 No obstante, y en respuesta a todo lo malo que ha ocurrido, parece que hayamos aprendido a valorar el contacto humano, por lo que han proliferado, de manera algo inesperada, aquellos juegos online que permiten una cierta interacción graciosa con nuestros amigos. Y sí, esa tendencia de añorar a nuestros seres queridos y “verlos” en un título online empezó con Animal Crossing New Horizons. Porque de aquí han surgido ideas ridículamente divertidas entre juegos de darse con la red, de dar saltos entre montañitas y hasta casamientos virtuales para reemplazar aquellos que la pandemia ha retrasado. Pero fue el inicio de un verano de títulos hilarantes que han explotado esas ganas de jugar con amigos.

Koei Tecmo sufre el robo de datos de usuarios en su servidor del Reino Unido

 






A través de un comunicado, la compañía nipona autora de Hyrule Warriors: La era del Cataclismo, ha notificado el robo de información relativa a aproximadamente unos 65.000 usuarios registrados en el foro de su página web. Por otro lado, la editora aclara que la violación de la seguridad de la página, de momento, únicamente se ha dado en el propio foro.