viernes, 22 de noviembre de 2019

El videojuego y las prisas por llegar al final


Decía, en un tono agrio, que su mosqueo con la obra de Respawn tenía más que ver con los tiempos impuestos para sacar el análisis que con la calidad misma del título, pero se juntaron las prisas y la frustración propia de un metroivania cuando no sabes dónde ir y el resultado, cómo no, era de desencanto. Vaya por delante que no vengo a decirle a nadie cómo ni cuánto tiene que jugar, más faltaría, pero me gusta que los ratos en los que me siento frente a Sam Bridges para repartir paquetes sean los que me pide el juego, y lo mismo pasa con Arthur Morgan o con Link. Comentaba el otro día en el podcast que, tras dos o tres horas de juego, surgen momentos en los que puedes empezar a perder la paciencia, a no querer afinar tanto en las entregas como al principio, o situaciones en las que simplemente quieres avanzar en la trama dejando secundarias pendientes. Para mí eso es un indicativo de que toca ir cerrando, y sé que he hecho bien cuando al día siguiente sí me apetece aceptar encargos menores. 


Ya os he hablado muchas veces de lo que me gusta empezar RDR2 con el clásico paseo por el campamento
, tomándome un café, ayudando con un par de fardos de heno y charlando con la gente antes de ponerme a cabalgar, pero también es cierto que esas situaciones van muy bien al empezar para meterse en el papel y que, luego, pasadas las horas, pierden algo de fuelle. Los disfruté como un enano, y sé que fue así porque supe parar e incluso aparcarlos durante unos días. Sé que con Death Stranding las ganas de llegar al final son especialmente apremiantes, el juego planta muchos misterios que no se resolverán hasta entonces, pero creo que Kojima también nos dice que disfrutemos del camino, que mantengamos redonda para descansar y apreciar lo que tenemos delante.

Resident Evil 3 Remake podría ser anunciado en los TGA 19








Cada vez que se acerca un nuevo evento vuelven los rumores alrededor del anuncio del esperado Resident Evil 3 Remake. En Generación Xbox hemos compartido con vosotros hasta la fecha todos los rumores que han ido apareciendo puntualmente sobre el anuncio de este juego. En el vídeo que podéis ver en la parte superior, el autor explica que el juego estaría muy avanzado y que además de anunciarse en la gala de los The Game Awards, estaría disponible en el mercado el próximo año.

La tendencia del videojuego a un futuro pesimista y trágico



Lo que antes era el contacto y la fraternización ahora se ha quedado ahogado y vacío. Los propios sentimientos y la manera de expresarlos han cambiado por la digitalización y nuestra continua deshumanización. Y lo terrorífico es que no podemos dar por hecho que eso jamás sucederá en nuestro mundo real. Es una tendencia natural de la ciencia ficción y de la fantasía, que se suma a la evidente facilidad a la hora de crear historias y guiones que funcionen en condiciones negativas.








Pensad en los últimos videojuegos que habéis jugado que plantean un mundo o universo futurista. La creación de historias y argumentos, además, siempre es más propensa a espacios en crisis, puesto que es más sencillo plantear problemas y dilemas entre los personajes protagonistas si el mundo está en la miseria. Esto lleva ocurriendo en la ciencia ficción desde el siglo pasado. Death Stranding, por tomar un ejemplo reciente, propone un mundo futuro pesimista y trágico, donde las conexiones entre personas se han perdido para siempre. 



¿Qué juegos de Tales of están traducidos? ¡Resuelve tus dudas!


Esta semana he recibido ya más de un comentario sobre si X juego de Tales of está traducido o no. De todos, me sorprendió uno en el que un seguidor no estaba seguro de si Zestiria estaba traducido. Por si acaso, y para ayudar a los nuevos fans que quieren introducirse en esta maravillosa franquicia, o quienes ya estáis pero no lo sabéis, he decidido crear una guía que, a día 19 de noviembre de 2019, tratará sobre los juegos traducidos de los cuentos de Bandai Namco. Es importante indicar que voy a dar prioridad a las traducciones oficiales de la compañía, y que si están en español también lo están en inglés, pero no temáis, en el caso de que existan traducciones fans os lo comunicaré, pero no podré facilitaros enlaces ni nombres de los proyectos.

Oficialmente
, la versión de GBA está traducida al español, pero personalmente no puedo recomendar esta versión no por el bajón gráfico respecto a su versión original, sino por la censura del mismo y su música que deja bastante que desear y que «insulta» el trabajo de Motoi Sakuraba . El primer título que salió de Japón fue el siguiente, 
Tales of Destiny, y este está traducido oficialmente al inglés, pero cuenta con un parche al español. Lo podéis jugar en PS2 y PSP. De ellas, la siguiente es Tales of Symphonia, que podéis disfrutar en perfecto castellano en GameCube, PlayStation 3 y Steam. 


El siguiente
, Tales of Rebirth, es un caso idéntico al de Destiny 2, no salió de Japón, no tiene parche alguno de traducción, y lo podéis jugar en PS2 y PSP. El remake de Innocence para PS Vita lamentablemente no ha salido de Japón ni tiene parche de traducción, pero Tales of Hearts, cuya versión original de DS ni salió de Japón ni tiene parche de traducción alguno, sí está traducido oficialmente al español en su remake para la segunda portátil de Sony. Recientemente, Tales of Vesperia ha recibido una versión definitiva en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y Steam, traducida oficialmente al español, pero si queréis probar la versión europea original que llegó al inglés en Xbox 360, sabed que tiene un parche al español hecho por fans. Es algo que ya sabíamos y que no tiene que sorprender a nadie, nos alegra haber sido capaces de lanzar tantos títulos de forma continuada traducidos.

Es algo que llevamos diciendo desde el lanzamiento de Tales of Xillia
. Es una gran noticia por celebrar y estoy completamente seguro de que Tales of Arise será un punto muy importante de inflexión para la saga, y que animará a más de uno/a a disfrutar del resto de juegos.

martes, 19 de noviembre de 2019

Chun-Li, el Llameante Ranger Fénix, se une a Power Rangers Legacy Wars









Como lo reveló @ForTheGridFans en Twitter, ¡los personajes del universo Street Fighter están regresando a Power Rangers Legacy Wars!Recuerdas que en su última colaboración los personajes Ryu, Chun-Li y Akuma llegaron al universo de los Power Rangers. ¡Y ese Ryu en particular fue dotado de las habilidades de un Power Ranger, que se adapta como el Ryu Ranger! Con el regreso del trío al popular juego de lucha Power Rangers, Ryu tampoco será el único con el poder que lo protege. ¡Esta vuelta Chun-Li también se pondrá un traje de Blazing Phoenix Ranger!Si bien nWay, la compañía detrás de Legacy Wars & Battle For The Grid, aún no ha hecho oficialmente este anuncio, este es otro crossover bastante sorprendente para los Power Rangers. Cuando llegue el anuncio oficial, definitivamente acompañado de un video de Chun-Li en acción, nos aseguraremos de continuar con nuestros informes.

Death Stranding, Metal Gear Solid y la experimentación voluntaria del jugador con sus mundos


Death Stranding es una nueva demostración de lo que Hideo Kojima y su equipo llevan planteando en sus obras desde hace décadas, a pesar de tratarse de un título que se siente tan diferente. Sin embargo, la linealidad presente en la saga Metal Gear Solid casi siempre ha obligado a definir y diseñar escenarios con experiencias que la acompañen. Pero siempre se han incluido estos recursos que el jugador no está obligado a utilizar, y que ni siquiera necesita. De hecho, todos son videojuegos que pueden llegar a ser completados usando muy pocas armas, artilugios y herramientas.


Puedes coger un solo juguete y pasártelo bien
. Con el paso de los años, Kojima y su equipo han ido demostrando su interés por trasladar estos conceptos a escenarios cada vez más amplios. Esa es la manera de entender los mundos abiertos de Kojima Productions, incluso cuando sus juegos no ofrecen un mundo abierto de por sí. Rellenar la experiencia de posibilidades jugables, de mecánicas y de opciones que no son obligatorias de ninguna manera, pero que pueden influir en el jugador y en su manera directa de jugar.
Death Stranding Mundo abierto


Cuando se habla de posibilidades dentro de los mundos abiertos no sólo tenemos que quedarnos con la cantidad de lugares a visitar
, con el espacio a recorrer o con el número de misiones que realizar. También podemos pensar en la experimentación que el juego ofrece y en la libertad que se brinda al jugador para hacerlo.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Need for Speed: Heat se apoya en la herencia del videojuego de conducción



Lo que mejor hace este nuevo episodio de la conocida saga automovilística es recoger el testigo de muchos títulos que guardan un rincón importante en la memoria y el corazón de los aficionados al género. Más allá del Jonan y el polígono Need for Speed Heat se aleja de los últimos pasos de la saga, reniega de los puntos en redes sociales y regresa un poco a sus orígenes con el ojo puesto en el polígono, el asfalto quemado y la policía. Un escenario muy bien pensado plagado de grandes avenidas, trazados imposibles, campos, callejuelas y zonas pantanosas configuran Palm City, una Miami revisada en la que debemos montar nuestra propia banda de automovilistas para competir legalmente de día a cambio de dinero en trazados oficiales mientras la poli hace la vista gorda. De noche la cosa cambia, y mientras competimos por reputación que nos de acceso a mejores piezasy contenidos en tienda, tendemos que esquivar a una policía totalitaria y fascista cuyas intenciones no son nada buenas.


Y la nostalgia Need for Speed Heat no teme echar un ojo al pasado y aliñar su propuesta de juego con ingredientes de intenso sabor a retro
. La jugabilidad arcade se incrementa con una forma de derrapar para tontos que es imposble que no recuerde a juegos como Ridge Racer de Namco o el Power Drift de SEGA. El manejo se convierte en una apuesta por el frenetismo, por la espectacularidad, con unos derrapes imposibles y unos giros en ángulo cerrado a altísimas velocidades mientras buscamos el primer puesto o huímos de la policía. Si algo brilla en esta nueva entrega de la saga es cruzarte con un desconocido en la noche, retarlo a una carrera y montarte un sigue al líder al más puro estilo Midnight Club de Rockstar, pero eso es sólo la cobertura de chocolate.


En su núcleo duro
, el corazón de Heat son las calles de Palm City con unos barrios que harán llorar de nostalgia a los fan de GTA Vice City y una policía que recupera la jugabilidad del padre de todos estos juegos que ofrecen escenarios abiertos y conducción con historia. Al final todo suma en un Need For Speed Heat que por un lado ofrece un juego moderno con un aspecto impecable a nivel visual y algunas ausencias como la vista de cabina con fvolante y demás.