miércoles, 25 de septiembre de 2019

¿Qué es Remnant: From the Ashes?




Gunfire Games demuestra lo mucho que han sabido evolucionar y mejorar en el estudio que dió

a luz a Darksiders III.

En el papel de un forastero recién llegado -o recién llegada-, experimentaremos una jugosa

mezcla de ambientaciones que toma elementos del mundo de las hadas en su dimensión más

oscura para crear su interesante propuesta de universo. Tras elegir a nuestro personaje en un

gestor limitadito en el que podemos elegir género, rostro y un par de elementos más, nos vemos

en una barca acercándonos a nuestro objetivo. Las leyendas que hablan de un poderoso

guerrero al que debemos encontrar y una torre del dragón junto a las ropas de nuestro héroe

nos hacen pensar en un mundo de fantasía de capa y espada, pero nada más lejos de la

realidad. El mundo de Remnant es nuestro mundo, o mejor dicho una versión alternativa de éste

en el que las cosas empezaron a toprcerse en Mayo del 68.

Una serie de experimentos abrieron la puerta a unas extrañas criaturas que, poco a poco, han

colonizado el mundo dando como resultado un presente realmente aterrador. Tras tres

generaciones de supervivientes, el mundo actual es un erial desolado plagado de edificios

destruidos, rascacielos deteriorados y calles plagadas de seres sobrenaturales y elementos

oníricos.





Remnant a los mandos

Elementos de Resident Evil y The Division se unen a los ya clásicos de Miyazaki para dar como

resultado un juego que es el eco perdido de Demon's Souls en lo que respecta a su lanzamiento

casi sin ruido y su enfoque sobresaliente acerca de la naturaleza del videojuego.



Más que recomendable

Disfrutable tanto online con amigos como en solitario en el modo campaña, Remnant resulta ser

un gran videojuego a pesar de sus carencias. La imposibilidad de fijar enemigos en combate se

une a la gran cantidad de estos para dar como resultado unas batallas orgánicas y muy

satisfactorias. Aún me queda por jugar y por contaros, pero hacedme caso y ponedlo en la lista

de los deseos. Gunfire Games ha hecho algo muy grande, y sería una pena que pasara sin pena

ni gloria.

Todo lo que sabemos de Project Sakura Wars (PS4)




En 1996 y pese a los intentos del director Takaharu Terada por traer de vuelta estos juegos o las

peticiones de los fans, Sega se mostró reticente durante muchos años. Después de tantos años,

vuelve la saga Sakura Wars con una nueva entrega que busca atraer a un nuevo público. Mika

Akitaka vuelve a diseñar los koubu, armaduras de la serie.

Un Sakura Wars algo diferente

« Como capitán de la nueva Fuerza de Tokio, de ti depende volver a motivar a tus tropas y

devolverle al teatro su antigua gloria», resume Sega su argumento. «Durante tu aventura,

podrás interactuar con un colorido elenco de personajes a través del sistema dinámico de

diálogos LIPS, donde lo que se dice y cómo se dice tiene un profundo impacto en las relaciones

tanto fuera como dentro del campo de batalla».

Controlaremos a Seijuro Kamiyama –que esta vez no será tan mudo como

pasados protagonistas- y a todo un elenco de personajes femeninos de la

Imperial Combat Revue's

De esta manera, se equilibra la parte de batallas con la de conversaciones –donde es posible

seleccionar múltiples respuestas dentro de un tiempo límite- que modifican la relación del

protagonista y el resto de personajes, con influencia posterior en el combate. Para crear este

nuevo mundo en 3D el equipo ha utilizado Hedgehog Engine 2, la tecnología creada para la saga

Sonic the Hedgehog, en combinación con las herramientas vistas en las cinemáticas de la serie

Yakuza. Project Sakura Wars fue anunciado en abril de 2018 para PlayStation 4, pero no ha sido

hasta hace poco cuando se ha presentado su sistema de batalla activo inspirado en la

introducción de Sakura Wars 3 –unos breves segundos de acción-, que permitirá pilotar un

mecha especial de forma directa. Según comentan sus responsables, es una mecánica

dramática llena de acción en entornos tridimensionales, acelerando los combates y buscando

mayor índice de saltos, ataques en el aire, embestidas, movimientos evasivos que dan la

posibilidad de contraatacar e incluso la posibilidad de caminar por las paredes.

También podremos utilizar unos ataques especiales con energía espiritual, acumulada por

derrotar enemigos y obtener objetos de poder. Durante la partida podremos alternar entre el

mecha controlado por el capitán y el de otros miembros del equipo, aprovechando sus

habilidades únicas.

El director creativo Toshihiro Nagoshi ha mencionado que el equipo probó

muchas ideas hasta dar con un sistema final que sin duda parece mucho

más divertido que el de Valkyria

RPG-, pero todavía está por ver cómo reaccionarán los fans veteranos y si el cambio consigue

atraer a nuevos jugadores. Que no te engañen estos 'koubu', son ágiles y podrás correr por las

paredes.

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Project Resistance: la nueva experiencia multijugador


Y echando un vistazo al pasado reciente, los intentos de Resident Evil de adentrarse en el

multijugador no han salido demasiado bien. Pero aquí parecen mantenerse las señas de

identidad de la saga – y no nos referimos a argumentos sobre conspiraciones yarmas

bioquímicas, sino a la tensión de verse claramente superado por enemigos terroríficos en

escenarios angostos conpoca munición y un reto por cumplir. La diferencia en Project Resistanceestá en que no estamos solos , y en que esos enemigos e impedimentos en el camino los pone otro jugador que invoca zombis desde las cámaras de seguridad, y cuya satisfacción proviene del sufrimiento de los demás.

Valerie es una exitosa universitaria que consiguió una beca en el laboratorio NEST2 que, tras

descubrir más cosas de las que debía, fue secuestrada y forzada a participar en experimentos.

Samuel era un deportista que lo daba todo en el ring, hasta que un corte le obligó a dejar su

carrera, hasta que se enteró que una marca médica había fabricado una medicina experimental

que lo podía ayudar. Mientras apagaba un incendio en una de las instalaciones de Umbrella, fue

secuestrado y está prisionero en un lugar donde hacen experimentos. Cada uno de los

personajes tiene una habilidad y una clase que les ayudará en su misión para escapar de la

instalación de Umbrella, siempre y cuando cooperen.

En el tráiler presentado en el TGS 2019 se puede ver un menú donde aparecen varias de esas

habilidades básicas, lo que da a entender que se podrán cambiar. Además, en el vídeo publicado

por Capcom se ve que cada personaje tiene su rango, lo que es indicativo de que cada uno de

ellos se podrá mejorar de algún modo.





Sobreviviendo a los zombis en escenarios cambiantes

Los niveles del título se dividen en tres actos. En cada uno de los actos los jugadores tendrán

que llegar al punto seguro con vida antes de que el temporizador de cinco minutos llegue a cero,

pero al contrario que los juegos mencionados, aquí se introducen otras mecánicas que dan más

juego. Además, para abrir el punto seguro del nivel que nos llevará a la siguiente área hay que

cumplir misiones. Por ejemplo, encontrar las tres piezas de un puzle que abrirá una cerradura,

insertar varias tarjetas desperdigadas por el escenario en un dispositivo de seguridad o romper

unos tubos químicos.

También hay que tener en cuenta que la munición y las armas serán escasas.



El Mastermind: jugando con la vida de los demás

Sus poderes no son ilimitados, y conseguir que los supervivientes dejen de serlo parece ser un

reto tan complicado como escapar del lugar. El jugador que encarne al Mastermind tendrá a su

disposición un mapa donde puede ver la localización de los otros jugadores, la posición de las

cámaras de seguridad, las puertas, los enemigos y dónde se encuentran los objetos que tienen

que conseguir los del equipo contrario. Tampoco es recomendable estar mucho tiempo en la

misma cámara de seguridad, ya que la cámara activada tendrá encendido un piloto rojo, y

January puede desactivarla si lo ve. Las trastadas del Mastermind van más allá de invocar

bichos.

Puede cerrar puertas y dejarlas bloqueadas un rato, dejando así atrapado a un jugador en una

sala repleta de enemigos. También puede apagar las luces para, por ejemplo, cuando los

supervivientes estén avanzando por un pasillo donde hay una trampa, hacer que caigan en ella

al no verla.



Project Resistance: un experimento de Capcom

Para ello, tendrán en cuenta los comentarios de los jugadores, que podrán probar una beta en

octubre en PlayStation 4 y Xbox One.


Rumor: Sony lanzaría PlayStation 5 Pro y el modelobase al mismo tiempo.



La generación actual de consolas de Sony y Microsoft es la primera que ha visto el lanzamiento

de modelos de alta gama y parece que lo mismo sucederá con PlayStation 5 y Xbox Scarlett. Si

bien todo se trata de un rumor, parece que Sony ha desarrollado un modelo PS5 Pro junto con el

modelo base. Según el periodista japonés Zenji Nishikawa, Sony lanzará dos modelos diferentes

de PlayStation 5 el próximo año, el modelo base y el Pro. En palabras del redactor, Sony habría

reconocido el interés en un modelo de alta gama para dar a cada uno de los jugadores lo que

quieren desde el momento del lanzamiento.


Además, en la última semana también ha circulado el rumor de que la compañía nipona llevaría
a cabo otro evento a finales de septiembre en el que presuntamente se anunciaría la
esperadísima PlayStation 5 y se darían nuevos detalles sobre la misma.
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Nintendo cumple 130 años desde su creación como fabricante de cartas.




En un pequeño local de Kioto, el 23 de septiembre de 1889 empezó a trabajar Nintendo. Su

nombre siempre ha resultado llamativo para los japoneses. Y es que Nintendo puede traducirse

por algo así como «en las manos del cielo».


Tras la Segunda Guerra Mundial, ya con Hiroshi Yamauchi como jefe

desde.


Estaba claro que Hiroshi iba a cambiar la empresa. Fue el primer fabricante japonés que ofrecía

un acabado de plástico en sus barajas. Clarividente, Yamauchi creía en que este tipo de juegos

podían gustar a toda la familia.

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Sony detalla los juegos que llevará a Madrid Games Week: Final Fantasy VII Remake, The Last of Us 2...


Por último, estarán los PlayStation Talents, el programa especial de Sony sobre estudios

independientes, que tendrá 40 puestos de juego, entre ellos los 20 semifinalistas a los Premios

PlayStation 2019 a los que podrán votar los asistentes.

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Recrean la monumental casa de What Remains of Edith Finch en el editor de Los Sims 4.


Si no has jugado a What Remains of Edith Finch, te lo debes. Giant Sparrow ha creado uno de losmejores y más cautivadores First Person Walkers de la historia. Deja un legado que permanece incluso en otros juegos. La usuaria de YouTube Jess Harts ha construido la icónica casa de la familia Finch utilizando el editor de viviendas de Los Sims 4 .


Es un logro cuanto menos remarcable, ya que el hogar de los Finch no se adscribe
precisamente a las normativas de una casa común. Cada cuarto está decorado y situado en función de la personalidad de su dueño. Cuando en la casa ya no había más sitio, empezaron aconstruir nuevas habitaciones y a apilarlas una encima de otra. Poder hacer todo esto en un juego radicalmente distinto tanto en concepto como en dirección artística tiene su miga.


El resultado es sorprendentemente preciso. En el vídeo que os dejamos aquí podéis ver el proceso entero a cámara rápida y la verdad es que es muy satisfactorio, aunque cuidado, porque hay spoilers. Es genial observar cómo poco a poco todo va cogiendo forma, se van colocando los muebles, las estanterías, las habitaciones, etcétera. Aquí habrían muerto todos por no tener escaleras para salir de la piscina, seguro.