lunes, 31 de agosto de 2020

ANÁLISIS DE METAMORPHOSIS

 Sin embargo, esto no será algo que nos haga alucinar, ni mucho menos, y lo primero que trataremos de hacer será, además de intentar recuperar nuestro cuerpo habitual, el avisar a Joseph, quien además se acaba de ver involucrado en algún turbio asunto por el que dos inspectores han venido a detenerle, eso sí, no con demasiadas pruebas a tenor de lo que vemos desde nuestra nueva perspectiva.


Hay notas de existencialismo, claro, pero igual que con Kafka, no es el elemento relevante y así nos lo han querido hacer ver sus creadores con ingeniosas conversaciones que reflejaban la situación de posguerra de entonces pero que siguen muy vigentes a día de hoy y que no hacen sino que seamos más conscientes del egoísmo imperante en nuestra sociedad, que ha sabido trasladarse a un pequeño mundo ahora gigante a nuestros ojos.




Empezando por la perspectiva, a ras de suelo (somos el único insecto que va así en todo el juego, el resto caminan a dos patas), los saltos, aunque no están mal medidos, a veces fallan, aunque lo más preocupante es la falta de imaginación a la hora de jugar con los elementos caseros.
Al contrario que en títulos de mayor presupuesto, en ningún momento tenemos la sensación de ser un chico de los recados, algo a lo que ayudan unos diálogos muy pensados y que, pese a que Metamorphosis no dura demasiado (lo justo), nos dejan ver la evolución de Gregor y cómo su contenida desesperación va ganando terreno.



Los efectos de sonido son dignos de juegos de mayor calado, con diferentes sonidos para casi todo, la manera en la que hablamos convertidos en coleóptero es digna de estudio por lo bien resuelta que está y la banda sonora, pese a no ser demasiado elevada en número de temas, tiene alguna pieza para recordar, siempre casando con el tono general del juego.





Está subtitulado a nuestro idioma, la historia que cuenta está llena de matices, tiene un tono adulto escondido bajo un apartado gráfico desenfadado, las zonas de plataformas cumplen (con altibajos) y los puzles están bien pensados, aunque excesivamente guiados, para colmo está más cuidado que muchos AAA en cuestiones como efectos de sonido o variedad de situaciones, pero al acabarlo no es menos cierto que notaremos que nos ha faltado algo, poco, pero algo.

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