martes, 12 de enero de 2021

ANÁLISIS DE DICEY DUNGEONS

 Dicey Dungeons es lo último de Distractionware, que ha llegado hace unas semanas a la consola híbrida.





JUGAR CON DADOS DE MANERA ESTRATÉGICA

En este juego estamos en un espectáculo dirigido por Fortuna, en el que gente convertida en dados lucha para conseguir su sueño más deseado. Para salir airosos de su periplo tendrán que jugar con la suerte y con su mejor estrategia en diversos tableros en los que hay objetos, mejoras y combates. Estos combates se basan en utilizar los dados lanzados que aleatoriamente nos dan al empezar cada turno para utilizar las hablidades que tenemos disponibles, más otra especial del personaje . Además hay otras habilidades que se salen de lo habitual y nos permiten, por ejemplo, cambiar el dado por otro al azar.

PRUEBA FORTUNA EN DICEY DUNGEONS

Por lo tanto, pese a que hay cierto componente aleatorio, pensar en una estrategia es fundamental. Por tanto, es muy importante que tengamos una serie de habilidades equipadas que nos permitan funcionar ante diversos escenarios posibles según los dados que tengamos. El guerrero es el más sencillo, pero luego comenzamos a tener otros que nos hacen tener que atacar robando habilidades del rival, pidiéndolas como cartas al estilo Blackjack o incluso llegando a convertirse en un juego de hacer mazos. Si bien nunca hay una dificultad demoniaca o una aleatoriedad total de la situación, la estructura permite que personas que no son amantes de los roguelike puedan adentrarse en este sin ningún problema, sabiendo combinar bien estrategia y suerte.

Dicey Dungeons es un juego que apuesta, nunca mejor dicho, por una propuesta que no es del todo innovadora, pero que convierte los juegos de gestión de mazos y roguelike en algo distinto, colorido, con un carisma diferente potenciado por los diálogos en español y, ante todo, una opción muy accesible para jugadores que suelen esquivar esos géneros.

sábado, 9 de enero de 2021

ANÁLISIS DE IRIS.FALL

 Como si de Alicia en Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas se tratara, Iris, de Iris. Es una caída breve pero llena de cariño y puzles.




DULCE CAÍDA

Iris. Fall es una aventura gráfica desarrollada por la empresa china NEXT Studios donde habrá que jugar inteligentemente con las luces y las sombras, dado que Iris, quien ha ido detrás de un gato negro y ha dado con sus huesos en una especie de circo o teatro, tendrá la capacidad de alternar entre su forma física y ser tan solo una sombra. Es este, el de sus puzles finales, el principal problema de un Iris. No demasiado, porque sí podrá apetecernos, con el tiempo, volver a disfrutar con las animaciones de Iris o con alguno de sus acertijos, los que sí nos harán pensar aunque sea mínimamente.

Es este apartado artístico, tan mágico pese a ser en blanco y negro, lo que hará que queramos seguir jugado a Iris.

miércoles, 6 de enero de 2021

Godfall ignora el contexto del jugador y se presenta de forma torpe

 









Lo que tienen en común todos estos inicios, es que tienen en cuenta el contexto del jugador. Es decir, entienden el funcionamiento del videojuego como la suma de un sistema lúdico (sus reglas, sus mecánicas…) y de un sistema exterior, formado por el espacio del jugador, la cultura en la que se encuentra inmerso y su propia experiencia videolúdica. Tiene en cuenta la experiencia previa del jugador medio de Fromsoftware y en base a ello articula la toma de contacto, los primeros momentos de la partida. Tras ver un par de tráilers y atender un poco a la promoción que se hizo, es fácil extraer la siguiente conclusión: es un videojuego cuyas principales bazas son el combate cuerpo a cuerpo y el looteo. Partiendo de esa base, me cuesta mucho entender el planteamiento de su primera hora y media de juego, y la única explicación que le veo es que no se ha tenido en cuenta el contexto del jugador, o que se ha realizado un diagnóstico erróneo. Esta primera sección se resume en una colección de pasillos que conectan pequeñas arenas de combate de forma simple y funcional. Noventa minutos para explicar un sistema de combate básico, compuesto por mecánicas presentes en el 90% de los videojuegos del estilo, mientras nos enfrentamos a enemigos que en muy pocos casos llegan a suponer un reto. Ojeando el menú de habilidades uno puede ver cosas interesantes (aunque nada revolucionario de momento) en su sistema de combate. Por ello, pienso, no le habría venido mal retar más al jugador teniendo en cuenta su experiencia previa.

THE BINDING OF ISAAC: REPENTANCE LLEGARÁ A PARTIR DE ABRIL A NINTENDO SWITCH





 Aunque en un primer momento estaba prevista su llegada para antes de este año, será finalmente el 31 de marzo cuando se estrene esta “mega expansión”, al menos en su versión para PC.





HE BINDING OF ISAAC: AFTERBIRTH+ Estamos ante un título de acción RPG, lanzado originalmente en PC el año 2011, y que cuyo protagonista es Isaac, un niño que planta carra a hordas de enemigos al mismo tiempo que a través de tesoros se transforma y adopta diferentes formas que le otorgan poderes

lunes, 4 de enero de 2021

Sefirot en Smash Bros. es una bestia muy fiel a su personaje original

 





Smash Bros le tiene muy bien cogido el truco a cómo interpretar a los personajes que añade su plantel, algo que se ve con Sefirot. Creo que este tema está especialmente bien logrado con Sefirot. En el videojuego original, Sefirot siempre se mantenía a distancia de sus enemigos y de sus amigos, algo que siempre he querido pensar que se representaba con su larga arma. A lo largo de la segunda mitad de Final Fantasy VII, su única obsesión es alcanzar a Sefirot, correr tras él cuando en realidad se estaba persiguiendo a sí mismo.

Las aventuras online han sido la sorpresa más agradable de 2020







 No obstante, y en respuesta a todo lo malo que ha ocurrido, parece que hayamos aprendido a valorar el contacto humano, por lo que han proliferado, de manera algo inesperada, aquellos juegos online que permiten una cierta interacción graciosa con nuestros amigos. Y sí, esa tendencia de añorar a nuestros seres queridos y “verlos” en un título online empezó con Animal Crossing New Horizons. Porque de aquí han surgido ideas ridículamente divertidas entre juegos de darse con la red, de dar saltos entre montañitas y hasta casamientos virtuales para reemplazar aquellos que la pandemia ha retrasado. Pero fue el inicio de un verano de títulos hilarantes que han explotado esas ganas de jugar con amigos.

Koei Tecmo sufre el robo de datos de usuarios en su servidor del Reino Unido

 






A través de un comunicado, la compañía nipona autora de Hyrule Warriors: La era del Cataclismo, ha notificado el robo de información relativa a aproximadamente unos 65.000 usuarios registrados en el foro de su página web. Por otro lado, la editora aclara que la violación de la seguridad de la página, de momento, únicamente se ha dado en el propio foro.