martes, 27 de julio de 2021

ANÁLISIS DE MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN



Porque Monster Hunter Stories 2 no va de cazar monstruos, sino de criarlos para luego poder combatir a su lado e incluso montarlos . Una relación simbiótica donde los monstruos, o monsties como se les conoce entre los riders, reciben toda suerte de atenciones y nosotros a su vez los usamos para explorar un vasto mundo plagado de peligros. Una fórmula que no es nueva pero que difiere de otros juegos del género en cuanto a que aquí no capturamos criaturas, sino que incubamos los huevos que encontraremos en nidos repartidos por todo el mapa. Una sensación que se traslada asimismo al overworld y no porque no sea variado, porque lo es y mucho, y además colorido y espectacular de ver pese a alguna bajada de frames esporádica, sino porque no ha tomado absolutamente nada de lo bueno de Monster Hunter Rise, como la movilidad ágil y la verticalidad, y se ha limitado a poner lo visto en la portátil con 3D estereoscópico pero ahora con más definición.








Es cierto que son géneros distintos, pero Monster Hunter Stories 2 no ha corrido riesgo alguno al contrario que sí lo ha hecho la saga principal, y se nota, especialmente cinco años después y en una consola mucho más potente. Tan solo ha cogido algo y ha sido de Monster Hunter World, y no ha sido otra cosa que el uso de los Lafarillos, una suerte de luciérnagas que nos indicarán dónde hay un nuevo monstruo grande o una guarida.

Vientos de cambio

Donde sí ha cambiado Monster Hunter Stories 2, poco pero algo y desde luego a mejor, ha sido en los combates y en el postgame. Un añadido interesante que hará que los combates sean ligeramente más técnicos que antaño, a lo que hay que sumar la facilidad de cambiar de monstie sin perder turno o de arma, ya que no todas afectarán por igual a los monstruos que nos encontremos. A todo esto hay que sumarle las posibilidades de cría de monsties y el poder alterar su genética combinando diferentes monstruos, lo que equivaldrá en criaturas con habilidades impropias de su especie pero con las que seguro tendréis ventaja en la batalla. Tenía a otro gran juego en el que fijarse como era Monster Hunter Rise, o incluso World, pero no lo ha hecho, y ha mantenido sus defectos intactos, aunque por suerte ha aumentado sus virtudes.

ANÁLISIS DE THE GREAT ACE ATTORNEY

 El 27 de julio de 2021 fue la fecha elegida para poder disfrutar por primera vez en Occidente de The Great Ace Attorney Chronicles. Un recopilatorio que nos permite conocer al antepasado del abogado más carismático en la historia de los videojuegos. Para poner en situación a todos aquellos que lleguen por primera vez a la saga se trata de un recopilatorio que incluye dos spin-off que nunca llegaron a salir de Japón.







Aspirante a abogado

El primero de los títulos de The Great Ace Attorney Chronicles nos traslada hasta finales del siglo XIX. Aunque nuestro inicio es en las tierras del sol naciente no será el lugar donde se desarrolle toda la historia. Y, al igual que cada juego hay que jugarlo en orden, esto también se debe aplicar a los casos. Desde el primer momento los cinco casos de cada juego están disponibles así que id con calma y disfrutar de cada una de esas aventuras.





Si os han sabido a poco las más de 60 horas que ofrecen los cinco casos de cada juego tenemos más historias por ver. En la sección de Special Content tenemos ocho historias que complementan al primer juego. Pueden contener spoilers por lo que os recomendamos que solo os paséis por ellas o bien cuando acabéis el juego o tras ir terminando los casos . Los giros de guion y los momentos alocados vuelven a estar presentes en los dos juegos de este recopilatorio.







Desde luego no vamos a tener tiempo para aburrirnos en los casos ya que puede pasar cualquier cosa.

Siguiendo la estela de los predecesores

The Great Ace Attorney Chronicles sigue la estela de los predecesores manteniendo su jugabilidad, pero a la vez incorpora novedades. Sigue siendo una novela visual en la que vamos a poder interactuar con los escenarios para buscar pistas. Es fácil saber con qué podemos o no podemos interactuar y es que el cursor va a cambiar de color. Pero, además, vamos a poder interrogar y buscar incongruencias, tanto en los testigos como en los miembros del jurado.









Refleja perfectamente la época y lugar en el que nos encontramos, pero los elementos con lo que podemos interactuar son pocos. Vamos a tardar más leyendo descripciones y diálogos con los personajes que encontrar la pista o lo que hay que hacer. Esto le habría dado más riqueza a la hora de trasmitirnos lo que está ocurriendo y meternos mucho más en la historia. Durante las fases  de investigación es cuando más vamos a tener que tocar cosas.

¡El Baile de las Deducciones!

La mayor novedad durante las fases de investigación es el “Baile de las Deducciones” con nuestro nuevo amigo detective, Herlock Sholmes. Esto es algo muy sencillo de hacer y a lo largo de los 10 casos no ha sido nada difícil. Aunque este nuevo añadido es bastante original, y nos hace más partícipes en la investigación, nos habría gustado que fuera más complicado o al menos más dinámico. Esta suele ser la parte más larga en los casos por lo que el propio juego nos divide los juicios en varias secciones durante las que podemos guardar.






Esto también es nuestra salvación y es que tanto en la investigación como en los juicios tenemos “vidas” que de llegar a cero nos obligan a volver a intentarlo desde la ultima escena o a tener que cargar la partida.

¡Objection!

Con todo lo recabado durante las fases de investigación es el momento de poner a prueba nuestras habilidades. Por suerte nada porque nos tiene a su lado para llevarlo por el buen camino. No vamos a encontrar mucha diferencia en el sistema de juicios de The Great Ace Attorney Chronicles. Tanto el fiscal como los testigos no lo van a poner nada fácil y es que cada vez que pensemos que ya lo tenemos o vamos por el buen camino no lo será.









Realmente esta ha sido la parte que más nos ha gustado ya que les proporciona un elemento refrescante a los juicios.

¿Y ahora como sigo?

Por lo que al final hemos acabado perdiendo una vida tontamente. Ambas entregas disponen de un Modo Historia que puede ser activado en cualquier momento desde el menú de Pausa . Realmente no os aconsejamos ponerlo ya que le quita toda la gracia al juego, pero para aquellos que solo quieran disfrutar de la historia es una muy buena opción.

Bueno dominio del inglés

Atrás queda el tiempo en el que podíamos disfrutar de la saga Ace Attorney con textos y doblaje al español. Es así como tener un buen dominio del inglés se ha vuelto algo indispensable para poder jugar a The Great Ace Attorney Chronicles.

Contenido adicional

Si os habéis quedado con ganas de saber un poco más sobre el juego entonces os recomendamos echarle un vistazo a la sección de Special Content. Estos trofeos son un buen aliciente para exprimir más el juego aunque conseguirlos todos no es nada complicado. Si seguimos explorando la sección tenemos también una galería de arte y un auditorio con anotaciones. En este mismo también podemos escuchar las frases que dicen algunos de los personajes de los juegos e incluso algún contenido especial.





Si estáis cansados de los atuendos de los personajes en esta sección tenemos la oportunidad de cambiarla. No hay realmente variedad donde elegir y es que solo nos ofrecen un traje alternativa para los tres personajes principales de la segunda entrega .

The Great Ace Attorney Chronicles es una experiencia imprescindible tanto para los fans de la saga como nuevos jugadores. Ofrece perfectamente más de 60 horas de juego a lo largo de los 10 casos en total.

martes, 13 de julio de 2021

ANÁLISIS DE YS IX: MONSTRUM NOX

 

Recorriendo la ciudad de Balduq









Ys IX e Ys VIII son en realidad muy parecidos, pero la ambientación lo cambia todo y se sienten como experiencias totalmente distintas. El cambio de ambientación tiene, sin embargo, un problema. Mientras que la de Ys VIII ayudaba a tapar las carencias técnicas, en Ys IX más bien las potencia. Ys VIII era un juego de PSVita, pero no es el caso de Ys IX.

Monstrum Nox







Nada más comenzar, Adol es transformado en Crimson King, un Monstrum que es casi igual que él, pero que casi nadie reconoce. Los Monstrum adquieren habilidades especiales, dones, que les sirven tanto para explorar como para combatir en algunos casos. La habilidad de Adol consiste en colgarse de los salientes con un haz de energía, lo que aumenta la verticalidad del juego. En cada capítulo conocemos a uno de los Monstrum que se unen a nuestra aventura, aunque en realidad cada cierto tiempo la misteriosa Aprilis los convoca para hacerlos combatir en una especie de melés del mundo paralelo, base para la historia.





Ys IX y la espada de Adol Christin

El combate, la base del juego, es tan dinámico como siempre. Coge como base el de Ys VIII y lo perfecciona, añadiendo las mecánicas de los Monstrum a la ecuación. La exploración también se beneficia de las mecánicas de los Monstrum, como ya hemos comentado, y tienes muchas cosas interesantes que hacer por el mapa. El problema es que visualmente es muy pobre y, además, muchos de los elementos heredades de Ys VIII, en Ys IX se antojan artificiales y forzados precisamente por la ambientación.







Obviamente, cuando llevas unas cuantas horas ya te da igual, pero los comienzos pueden ser duros, al menos hasta que tienes la base de operaciones funcional.

Ecos del pasado

Se le notan las costuras, las mecánicas antaño naturales ahora se sienten forzadas y, debido a la ambientación, los problemas técnicos se hacen mucho más patentes. No lo es, ya que el propio Lacrimosa of Dana deja una mucho mejor impresión que este. Desde luego, si te gustan los juegos de rol de acción, es una compra obligatoria. No necesitas haber jugado a ningún Ys para poder echarle el guante a este juego y entenderlo todo, esa es la gracia de la saga .









Aun así, se trata de uno de los mejores juegos de rol de acción del mercado.

Todos los elementos de las aventuras de Adol Christin siguen ....


ANÁLISIS DE SKY: NIÑOS DE LA LUZ

 



Una de las compañías indies que hemos echado de menos en Nintendo en los últimos años es thatgamecompany, ligada a PlayStation hasta hace poco tiempo.





Un mundo bonito y colorido

En la actualidad, una de las palabras más utilizadas para hablar de videojuegos que se centran en aspectos diferentes a la jugabilidad o historia en sí mismas es “experiencia“. Y esto se debe a que se basa en la conectividad entre los jugadores y en la exploración del mundo más que en otra cosa. Y no, no es simplemente un walking simulator, sino que sabe ir algo más allá, con una historia y una jugabilidad sencilla y efectiva potenciada por un sistema de habilidades que se mejoran. Puede sonar algo sencillo, pero la clave está en que todo se hace de la manera en la que uno quiera, deslizándonos o volando, pero sobre todo, compartiendo el camino con otros jugadores, con los que podemos incluso sentarnos alrededor de una fogata.




Sky cuenta ahora con El Principito

Lo social tiene un gran peso en este título, aunque no es 100% necesario . En nuestra aventura nos encontramos a los demás jugadores que van a su rollo, pero podemos acercarnos al que queramos, hacernos su amigo y ponerle un apodo y continuar juntos. Este aspecto social y de juego free to play viene acompañado de una personalización del personaje interesante, desde la ropa y apariencia hasta el instrumento que se va a llevar durante el camino. Sky Children of Light es una experiencia que tienes gratis en la eShop.





Si te gusta mucho alguna de las temporadas o los aspectos estéticos del juego, puedes pagar por ellos pero nunca el juego te va a frenar o perjudicar si no pasas por caja . Respecto a su duración nos encontramos un mínimo a completar en unas 5 horas, pero con el potencial de las temporadas y lo social, seguramente la cifra se multiplique.

miércoles, 7 de julio de 2021

Análisis de Worms Rumble



Sinopsis Worms Rumble es una nueva entrega de la veterana franquicia que deja a un lado la estrategia por turnos tradicional con el fin de abrazar la acción más frenética. Sin embargo, lo que nadie se imaginaba es que, en sus más de 25 años de historia, la saga Worms también se pasaría a la acción más frenética en tiempo real y, contra todo pronóstico, en forma de Battle Royale. Nacida allá por el año 1995 y otrora amparada en la estrategia militar por turnos, estas adorables lombrices armadas hasta los dientes han trabajado juntos para cambiar las tornas de la batalla con el lanzamiento de Worms Rumble.








Apartado técnico

Sin exprimir las capacidades técnicas de ninguna de las máquinas que le han dado cobijo, puesto que es un juego rápido y frenético donde el tiempo de respuesta a los mandos lo es todo, Worms Rumble es una obra que rezuma simpatía por los cuatro costados, gracias especialmente a un estilo artístico muy cuidado y original. No es la primera vez que la gente de Team17 experimenta con su clásico por excelencia de la estrategia, pues en sus más de 25 años de historia, la saga Worms ha ido mutando en pos de compartir protagonismo con máquinas de pinball, palos de golf y burbujas que se encuentran en la zona superior de la pantalla. Con o sin polémica de por medio por el mero hecho de ser diferente, este Worms Rumble se siente divertido y muy frenético.




Los clásicos nunca mueren - ¡Comparte!

Nada más hacernos a los mandos de esta propuesta que aúna hasta 32 jugadores en tiempo real, comienza un recital de acción en 2.5D que pone de manifiesto un sistema de juego que tampoco ofrece nada nuevo que no hayamos visto antes. Uno en el que tendremos que guiar a nuestra lombriz a través de escenarios mientras rodamos, saltamos y nos liamos a tiros contra otras lombrices. Ahora bien, ya os avisamos de que la muerte es inevitable en la obra que nos ocupa y que vamos a morder el polvo durante los primeros compases, dado que las partidas acaban convirtiéndose en un festival de explosiones que impregnan cada rincón del mapeado. Si bien, entre tanto caos, nos encontramos ante una obra que también ofrece muchas posibilidades y que cuenta con unas armas sumamente imaginativas y muy bien distribuidas.






Entre sus múltiples bondades, Worms Rumble ofrece partidas muy rápidas en las que el objetivo casi siempre reside en conseguir el mayor número de bajas posible.

Worms Rumble es frenético y divertido - ¡Comparte!

Y pese a que se pueden acceder a estos últimos modos antes nombrados desde los primeros compases, el juego nos recomienda esperar al menos hasta que subamos al nivel 5. Sea como fuere, siempre sacamos algo de todas las rondas, en vista de que cada vez que subimos de nivel , tenemos acceso a nuevos e interesantes cosméticos que nos permiten realizar personalizaciones de las maneras más rocambolescas posibles.





Conclusión

Dando un giro drástico a la franquicia, Worms Rumble nos ofrece un concepto que puede no gustar a los jugadores más acérrimos que han estado ahí desde los inicios de la misma, pero que brinda un soplo de aire fresco al apartado jugable y que mantiene muchas de las características que hicieron famosas a estas lombrices.