martes, 30 de marzo de 2021

BodyQuest, descubriendo el cuerpo humano a golpe de juego

Pues con BodyQuest, un curioso y didáctico título desarrollado por Didactoons, que nos acerca a niños y mayores los secretos del cuerpo humano.

 

 


 

 

Una gigantesca aventura en miniatura

Así nos encontramos con un divertido y curioso juego, compuesto por 25 niveles que recorrerán el cuerpo al completo, para mostrar cómo funciona y en qué partes se divide. Desarrollado con el motor Unity, BodyQuest nos muestra una representación, con una fidelidad casi absoluta, de los diferentes órganos que componen el cuerpo humano con una vista isométrica.

Un divertido juego para los niños

En este título se pretende que los niños aprendan todo lo relacionado con el cuerpo humano gracias a sus fases de exploración y actividades interactivas para mostrar de forma didáctica cómo funciona este.

BodyQuest, descubriendo el cuerpo humano

Puede que este no sea un juego para todos los públicos, ya que se haya centrado en que los niños aprendan más sobre el cuerpo humano, aunque podemos asegurar que si un adulto decide jugarlo, puede que no solo se divierta, sino que también descubra que hay cosas que aún desconoce, o que no recordaba de su época de estudiante.

El nuevo Asterix & Obelix: Slap them All! es un cómic en movimiento



Juegos de Astérix y Obélix hay muchos, pero realmente buenos no demasiados . Entretenidos,, siempre lo es aporrear soldados romanos, ¡pero por Tutatis que estos dos se merecían algo mejor! Eso mismo parece ser lo que están intentando desde Mr Nutz Studio con este Asterix & Obelix: Slap them All!, un beat 'em up 2D que llegará en otoño de este año y que parecerá casi como ver un cómic en movimiento.

 

 


 


Señor Bichos para ti.

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Assassin’s Creed: Comparativa del tamaño de los mapas de la saga, ¿cuál es el más grande?

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Aquí te enseñamos una comparación de todos los mapas de la saga, desde Assassin's Creed 1 hasta el reciente Assassins Creed Valhalla. Este vídeo  abre la comparativa con el primer juego de la saga Assassin's Creed, seguido de las dos localizaciones de AC 2 , el mapa de la tercera entrega y Assassin's Creed Revelations entre otros. Tras esto podemos observar que los títulos más recientes son los que se encuentran en los puestos más altos de la comparativa, siendo Assassin's Creed 4 Black flag.

 

 


 

Assassin's Creed Odissey tiene el mapa más grande de la saga

Esto nos dejaría a Assassin's Creed Odissey como el juego de la saga con el mapa más grande con la asombrosa cantidad de 256 Km.


 

martes, 23 de marzo de 2021

SHIN MEGAMI TENSEI III: NOCTURNE HD REMASTER EL 25 DE MAYO EN SWITCH

 Lanzado en 2003 para PlayStation 2, era el único juego de la saga principal que todavía no había aparecido en la gran N. Además, servirá como aperitivo para el próximo y nuevo título de la saga, exclusivo de Nintendo Switch, Shin Megami Tensei V. Que se estrenará de manera simultanea en todo el mundo en algún momento de este año. La saga Shin Megami Tensei se define por juegos JRPG por turnos ambientados en la época actual. Cuentan con un componente de recolección y uso de demonios para el combate y son conocidos por su elevada dificultad. ⦁ Ajustes de dificultad adicionales para jugadores de todos los niveles.






Llega en dos ediciones

Con ella podremos disfrutar del juego cuatro días antes de la fecha oficial de salida, el 21 de mayo.

Sobre Shin Megami Tensei III: HD Remaster

El mundo es engullido por el caos mientras una horda de demonios desciende para hacer la ciudad pedazos. Te verás en medio de una batalla entre dioses y demonios, y tus decisiones influirán en la vida, el renacimiento o la muerte, así como determinarán de quién es el triunfo. Tokio sucumbe, para que tú recibes la vida.

lunes, 22 de marzo de 2021

Nomura habla del futuro de Final Fantasy VII Remake y los planes con Ever Crisis y First Soldier en móviles

 



El co-director FF7 Remake ha asegurado que no tienen intención de más DLC después de Remake Intergrade. Tetsuya Nomura ha concedido una entrevista con la prestigiosa publicación japonesa Famitsu, donde ha hablado del futuro de la licencia después de que se presentaran 3 nuevos juegos basados en Final Fantasy en el último evento State of Play. Nomura asegura que no hay planes de nuevos DLC después de Remake IntergradeSobre FF7 Remake Intergrade, Nomura, que ejerce de co-director, ha dejado claro que Yuffie será el único personaje jugable en este episodio que tiene la intención de ejercer de nexo. Y asegura que la idea inicial era la de hacer una versión para PS5 de Final Fantasy VII Remake sin contenidos descargables.



Por lo que asegura que no tienen planeado que haya más capítulos adicionales después de que se rumorease que podría haber otro en desarrollo protagonizado por Red XIII, a quien vimos en la recta final del Remake pero no podíamos controlar. También indica que el haber comenzado ya a trabajar en FFVII Remake Intergrade ha servido al estudio de Square Enix para conocer mejor la forma de desarrollar en PS5. Pero, recordemos que todavía no hemos visto nada oficial sobre la segunda parte de Final Fantasy 7 Remake, y ni siquiera han especificado cuántos capítulos se lanzarán en total.

Final Fantasy 7 sigue en dispositivos móviles









Junto al anuncio de Remake Intergrade también llegaron dos juegos para móviles basados en el universo de FF7. Uno de ellos es Final Fantasy VII Ever Crisis, que compilará todos los juegos de la sub-saga con un proceso que unirá todos a nivel argumental y responderá a algunas preguntas que llevan años en el aire. Nomura reafirma que será un free to play que podremos jugar totalmente gratis, y que las microtransacciones vienen en forma de mejoras en armas o equipamiento, siguiendo las básicas de los juegos gacha. Nomura, que ejerce de director creativo en el juego, asegura que Ever Crisis se ha concebido como «con el concepto para permitir que cualquiera abrace libremente el mundo de cada título de Final Fatnasy VII».

Han apostado por este estilo para atraer a otros grupos que no sean necesariamente fans de Final Fantasy. Es el «género más popular» en los últimos meses y quieren que los habituales de este tipo de propuestas se acerquen e interesen al mundo de Final Fantasy. Nomura dice que el productor del juego es un amante del género y que está obsesionado con conseguir hacerse un nombre entre los fans de este nuevo estilo de juego. Por último, Nomura ha respondido sobre la avalancha de noticias sobre FF7 en las últimas semanas, asegurando que no solo será un año ajetreado, sino que «el año que viene también. »

FF7 Remake Intergrade llegará el 10 de junio y aquí podéis ver imágenes y renders oficiales.







ANÁLISIS DE ANODYNE 2: RETURN TO DUST

 Anodyne 2 – 2D + 3D


El juego nos quiere ofrecer una historia sobre lo que significa vivir, a través del manejo de un ser llamado Nova que puede disminuir su tamaño a niveles ínfimos y así acceder al interior de pesonas que requieren ayuda . A nivel de jugabilidad, encontramos dos partes muy diferenciadas. Al inicio es sencillo pero sabe ir volviéndose más complejo, aunque es cierto que el nivel de detalle puede resultarnos inferior, sobre todo si comparamos con la saga archiconocida de Nintendo.








¿Qué es vivir?

Por otro lado tenemos un mundo 3D en el que podemos saltar, doble saltar, planear y conducir. El mundo da la sensación de algo vacío mientras nos desplazamos a cada uno de los “lugares” necesarios para avanzar, y puede que estas partes resulten algo más monótonas para muchos, aunque suelen ser las que tienen la mayor carga de diálogo . Anodyne 2 es un juego que no nos debe engañar por su nombre , pues esconde una historia metafísica narrada de una manera interesante, pero con un ritmo y jugabilidad que pueden resultar sencillos o lentos para muchos jugadores.

ANÁLISIS DE HARVEST MOON: UN MUNDO ÚNICO

 Aunque en 2014 salió otra serie nueva llamada Story of Seasons, esto no echó hacia atrás a la antigua serie y se han ido lanzando varios Harvest Moon que han ido de manera paralela a la nueva serie.






¡REDESCUBRE LA NATURALEZA Y EXPÁNDETE LO QUE PUEDAS!

La mayoría de las peticiones son asequibles de conseguir, aunque en algunas tienes que esperar a descubrir un poco más el territorio y así encontrarte con el personaje concreto que te ayudará a conseguir dicho producto. Conforme vamos descubriendo las diferentes regiones, estos personajes nos irán pidiendo diferentes peticiones, las cuales pueden llegar a ser muy reiterativas y pesadas. Esto se debe a que hay muy poca variedad en las peticiones y aunque sean fáciles de conseguir una vez realizadas, llega ser muy aburrido. Respecto a la jugabilidad, el sistema es muy básico y no tiene ninguna complicación, ya que el juego nos va ayudando mientras vamos explorando las cinco regiones y vamos cumpliendo las peticiones de la gente.





Con esto vamos consiguiendo superar estas regiones y pasar a la siguiente llevándote amistades por el camino. Estas regiones tienen diferentes climas y con un horario que es propio del juego. Podríamos echar de menos la parte de personalizar algo más al personaje, pero al centrarnos en la aventura hace que nos olvidemos de eso pronto. La duración del juego puede ser unas veinte horas más o menos, aunque todo depende de cuánto tardemos en explorar las regiones.







Los gráficos son normales, aunque la variedad de diseños en cada una de las regiones hace que la aventura sea más amena. Los personajes de cada región se diferencian muy bien debido a su caracterización pero la mayoría de estos son muy lineales debido a que no tienen apenas conversación y si la tienen, la repiten una y otra vez sin variarla. Solamente se libran unos pocos, que son los que nos ayudarán a completar la región, con sus peticiones, para pasar a otra.

PROS Y CONTRAS DE HARVEST MOON: UN MUNDO ÚNICO

También para facilitar las cosas y ahorrar tiempo para avanzar más rápido, tenemos la selección rápida de las herramientas, semillas y comida de los animales a la hora de realizar las acciones, y el poder teletransportarse de una región a otra de una manera rápida y sencilla. Por otro lado, queremos destacar, que aunque se puede considerar como una cosa buena lo de poder conseguir distintas variedades plantando las diferentes semillas en diferentes zonas y durante todo el año, hace que pasen más desapercibidas las estaciones. Existen algunos puntos, que aunque los hemos colocado en positivo o negativo, no sabemos hasta qué punto deben estar ahí ya que pensamos que eso depende de la percepción de cada persona. Estos son la selección rápida de las herramientas, semillas y comida de los animales a la hora de realizar las acciones, el poder teletransportarse de una región a otra de una manera rápida y sencilla e incluso, la vida nómada que llevamos en nuestra aventura, ya que podemos dejar de lado zonas que nos interesan para plantar, relaciones con gente de alguna región, entre otras.

Harvest Moon Un mundo único

Sí es cierto que, aún con eso que le falta, nos ha recordado al resto de la serie y aunque ha intentado acercarse a lo que ya conocemos, aún le falta para que podamos recomendarlo tanto como otros títulos de su misma temática.

jueves, 11 de marzo de 2021

Análisis de Capcom Arcade Stadium

 Nuestro análisis de hoy nos golpea directamente en la nostalgia con Capcom Arcade Stadium.

 

 

 


 

La magia de los recreativos

La jugabilidad que nos ofrece este recopilatorio respeta todos y cada uno de los juegos que esta incluye. Permitiendo que podamos jugar a los juegos tal y como se podía hacer cuando se jugaba en las máquinas recreativas. La dificultad de todos y cada uno de estos juegos no es algo de lo que tener mucho en cuenta, ya que al poder contar con créditos ilimitados, podemos continuar una y otra vez sin problemas.

Capcom Arcade Stadium, gastando nuestros créditos en las recreativas

Como podéis observar, Capcom Arcade Stadium está compuesto por 3 diferentes packs que permitirán a los jugadores elegir los juegos que más les gusten. Capcom Arcade Stadium es un juego muy recomendable a aquellos jugadores que se dejaron la paga en estas máquinas recreativas clásicas, aunque también podemos asegurar que incluso aquellos jugadores que no pudieron ir a uno de estos salones también van a disfrutar de un recopilatorio que parece hecho con mimo y con el mayor respeto a todos los títulos que se incluyen en él.

Análisis de Littlewood

Littlewood quiere trasladarnos a ese momento, encarnando a un héroe amnésico que salvó hace nada al mundo del malvado brujo.

 


 

Sencillo pero efectivo

Lo realmente especial de Littlewood es que sin hacer nada realmente nuevo, concentra mucho, y de una manera que no hay margen de error a hacerlo mal y que todo se vaya al garete. Littlewood es un juego «con fin», es decir, se puede completar en más de 20 horas, pero puede que aquellos que disfrutan con este tipo de género suban hasta más del doble su duración consiguiendo todas las misiones posibles y subiendo experienca con otdos los personajes. Lo dicho, estamos ante el juego de gestión de ciudades hecho para aquellos que no quieren preocupaciones o quieren probar el género sin complicarse mucho.


 

martes, 2 de marzo de 2021

ANÁLISIS DEL DLC: THE OUTER WORLDS: PELIGRO EN GORGONA

 

REMEMORANDO THE OUTER WORLDS EN NINTENDO SWITCH


The Outer Worlds es un juego bueno, pero el port es tan malo que casi da un poco de sentimiento de culpa jugarlo en Nintendo Switch. Peligro en Gorgona es una simple expansión al mundo de The Outer Worlds. Una vez cumplas los requisitos, recibirás una misión que te permitirá visitar el contenido de esta expansión.










NOVEDADES, PERO NO MUCHAS

Sin embargo, como nos tiene acostumbrados Obsidian, lo que es la historia de la expansión sí es muy atractiva, con toques de cine negro y muy bien escrita. Siempre podéis consultar en la página de Nintendo las características concretas del juego.