jueves, 29 de agosto de 2019

El director de World of Warcraft: Classic responde a las quejas por las largas colas


En las redes sociales es posible encontrar capturas y vídeos de largas colas dejugadores esperando su turno para luchar contra un jefe, una criatura rara o conseguir una misión que ofrece un objeto. Ante las críticas por las colas de espera, el director Ion Hazzikostas ha comentadoque entiende la frustración de la comunidad: "Anticipar y planificar el regreso a este mundo que todos hemos echado de menos, solo para estar atrapados en una larga

cola, no es la experiencia que queremos que alguien tenga".

WoW Classic, una vuelta a los orígenes World of Warcraft Classic gozará de los obstáculos y desventajas del juego por aquel entonces





Immortal Unchained o cómo un título mediocre puede divertir más que el mejor AAA del año.

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nmortal Unchained o cómo un título mediocre puede divertir más que el mejor AAA del año. Mi compañero Alberto llegó a reflejar muy bien este sentimiento refiriéndose a estos títulos como «juegos malos» en este artículo que os recomiendo leer , porque no eres un bicho raro si amas algún título que tenga malas críticas o que no le guste a tus amigos.


Dark Souls ya no se copia, ha creado un nuevo género




pero The Surge o el propio Immortal Unchained acaban mostrando sus cartas para demostrar que quizá el apellido Souls es un nuevo sub-género más que «una copia». Evidentemente, sobra decir que también me han encantado los Dark Souls, pero me han parecido soberanamente más díficiles que estos dos últimos. Si lo miras desde una perspectiva afable, puedes decir que si, en ocasiones es resultón, los escenarios están bien hechos y siendo funcionales basta.

¡El souls con pistolas funciona!



En Immortal Unchained manejaremos a un poderoso guerrero que podremos personalizar al principio, eligiendo un tipo de arma concreta, típicas a mas no poder, pero totalmente funcionales. Y perder bits con los que subir nuestro nivel y poder llevar armas más potentes. Y en toda esta mecánica, también hay que tener en cuenta que no encontraremos munición por el suelo como un shooter. Volver para atrás es una opción si, pero también, los enemigos se resetearan, con lo que tu progreso anterior solo te servirá para ganar bits. 



GTA y la influencia de Quentin Tarantino en Rockstar Games


La primera escena de Reservoir Dogs es uno de los mejores ejemplos: todos

los personajes que participan en la trama unidos, desayunando, hablando de una

canción de Madonna y discutiendo sobre la

propina.

 Primera escena de Reservoir Dogs

(1992)

pero que a pesar de ello sirven de excusa para plantar el tono y la personalidad de sus

personajes. Con estos treselementos, diálogos, tono y tratamiento de la

violencia, es donde encontramos multitud decoincidencias con los videojuegos de Rockstar Games, sobre todo en la saga Grand Theft Auto. Rockstar nunca ha escondido su predilecciónpor las obras de Quentin Tarantino dentro de sus videojuegos, añadiendo guiños oreferencias directas. La escena de tortura en Reservoir Dogs.




GTA V - La tortura de Trevor Reservoir Dogs (1992) / Esce…

Es bueno que los videojuegos se fijen en el cine o en cualquier otro medio de expresión

para tomar ideas. 




De exclusivas de Estadios hasta morir Encallamiento, Aquí todo recogido en Gamescom.


Nintendo fue el primer editor publicista principal para revelar nueva información durante la presentación de vídeo Gamescom.The corrió en busca de 20 minutos y tuvo en la mira juegos independientes llegando al Nintendo Switch.We restauraron una ronda separada en .all que los juegos anunciaron durante el lndie Vitrina. detallando los requisitos pues la internet acelera así como también las características lega have.During sus Estadios Asocia presentación en Gamescom, el foco fue quitado a de los el servicio mismo y encima del juego con el que lanzará.





Los Estadios del Google Están Conectados en Gamescom puede ser observado otra vez adelante.



Geoff Keighley cerró fuera del día patrocinando a Gamescom Openjng Njght Uve. Los juegos recogido durante los Engranajes incluidos Gamescom Opening Night Uve 5, Llamada de Deber: La guerra moderna, peath Strandjng. El destino 2: Sbadowkeep, Necesidad para la Velocidad: Caliente, Comanche, las Pesadillas Pequeñas 2, y Depredador:Cazar desarrolladores Grounds.More y los editores publicistas colaboraron con Keighley y esto les incluyó a los parecidos de Juegos del 2K, BandaiNameo, Capcom, Juegos épicos, Google, Silver Profundo, División Privatística, Sega, Square Enix, Sony, nórdico THQ, Ubisoft, y Corporación Microsoft



Cliff Bleszinski podría volver a los videojuegos


No se si lo queacabo de escribir tiene mucho sentido, pero son dos metáforas que se puede aplicar a Cliff Bleszinski.

Hasta el fallido Lawbreakers y el chiripitifláutico Radical Heights, la

carrera de Cliff Bleszinski era un no parar de éxito, coches deportivos

y muchos ceros en la cuenta corriente.




 Cliff Bleszinski ha tenido una idea

Como la cabra tira al monte (más metáforas) mucho no le ha durado

al bueno de Cliff el alejamiento del entretenimiento digital, y resulta

que ya está teniendo nuevas ideaspara juegos que no se le van de la cabeza. 









miércoles, 28 de agosto de 2019

El 3 de septiembre Final Fantasy VIII Remastered podrá ser nuestro










FINAL FANTASY VIII REMASTERED
Toma el control del solitario Squall Leonhart, uno de los más ilustres alumnos de la academia militar Dollet junto a su rival Seifer. Adentraté en un colorido mundo en el que todo empieza a desplomarse cuando su país vecino Galbadia le declara la guerra, jugando una malvada hechicera un papel clave en el conflicto.







martes, 27 de agosto de 2019

El creador de God of War carga contra Xbox One, y se burla de la campaña del Adaptive Controller













Hay situaciones que no son agradables de contar, pero que pueden invitarnos a hacer una reflexión del tipo de ambiente que queremos para nuestro hobby favorito. Este tipo de implicación enseña su peor cara en lo que se ha dado en llamar como «guerra de consolas», y que quien más quien menos de alguna forma ha practicado alguna vez, pero sin duda hay fronteras que no se deben cruzar. No es habitual, y causa bastante estupor cuando vemos a un profesional de la industria bajar a según qué barros, pero esto es lo que ha hecho David Jaffe, diseñador y padre de sagas como God of War o Twisted Metal.

Jaffe considera que Xbox One es «imperdonable»

Durante su último streaming David Jaffe entró en un bucle de críticas contra Xbox, en la que incluso la campaña del adaptive controller se vieron implicados. Para Jaffe Xbox One es una consola «imperdonable», y Phil Spencer no consigue dar munición a sus fans para defender a la consola. Si bien considera que el adaptive controller es una gran iniciativa, lamenta que el pobre Owen tenga que jugar a «Forza y Crackdown 3», y no le gustaría estar en la piel del niño cuando tenga que discutir con fans de Playstation. Jaffe, que lleva desde ayer contestando a quienes le critican en twitter de forma bastante descontrolada, no parece entender que el mero concepto de «tener» que defender una compra es por definición guerra de consolas.

Ante declaraciones así intentar entrar en consideraciones sobre el catálogo de la consola, o el absurdo de mezclar a un niño en según que asuntos, y solo cabe preguntarse si este es el tipo de profesionales que queremos en la industria. Sin duda Jaffe ha ejemplificado todo lo que no debemos hacer.

Nintendo apuesta por lo indie en la Gamescom 2019

Lo ha hecho con su ya característico vídeo retransmitido en directo, esta vez centrado en los juegos indie que llegarán a Nintendo Switch durante los próximos meses. El llamado Indie World ha dejado varios anuncios y la presencia de unas pocas sorpresas, aunque ninguna de extrema relevancia. Ha sido un vídeo de algo más de veinte minutos de duración que podéis ver abajo, en el que se han reunido una ristra de títulos independientes de más o menos calado. No, Nintendo se ha tomado su tiempo con muchos títulos y ha sabido llamar la atención con más de uno. 





También aparecerá Superhot y títulos como Torchlight II o Hotline Miami Collection, que aglutinará las dos entregas de esta saga, que apetece y mucho en portátil. Es verdad que este Indie World parece una especie de parche por parte de Nintendo para estar presente en la Gamescom 2019 sin tener que gastar balas demasiado poderosas, y probablemente sea una conclusión acertada y cercana a la realidad. Pero siempre es bueno ver que comapañías tan grandes hacen un hueco a desarrollos independientes, sobre todo en una Nintendo Switch que no puede vivir únicamente de sus títulos exclusivos y que está encontrando en estos juegos más pequeños y en los ports una vía de escape muy satisfactoria. 

La nueva Demo de Code Vein llegará a Xbox One el 3 de septiembre








Parece que no iba a llegar pero finalmente el próximo mes de septiembre podremos disfrutar en Xbox One del esperado Code Vein. Para su lanzamiento oficial todavía habrá que esperar un poco, pero no para su nueva Demo, que tal y como ha anunciado Namco estará disponible en Xbox One el próximo 3 de septiembre. En dicha demo, los jugadores podrán crear a su propio personaje, explorar los primeros compases del juego y sumergirse en la primera sección de las profundidades, una desafiante mazmorra que pondrá a prueba las capacidades en combate de las apariciones. Code Vein es un mundo post apocalíptico en el que deberemos andentrarnos para descubrir todos sus secretos. 









Podremos crear a nuestro propio personaje y personalizar su experiencia de juego equipando diferentes armas, objetos, habilidades y dones. Todo esto nos permitirá amoldar el juego a nuestro estilo de lucha favorito y obtener ventaja competitiva en combates en los que parece que está todo perdido.

¿Qué os parece?

Si quieres conocer más detalles de Code Vein para Xbox One te recomendamos que eches un vistazo a nuestras completas impresiones a través del siguiente enlace.


https://www.bandainamcoent.com/agecheck?redirect_uri=%252Fgames%252Fcode-vein