sábado, 13 de febrero de 2021

ANÁLISIS DE HAVEN

 En esta ocasión su nueva obra comparte un estilo visual similar a la primera que hemos nombrado, pero esta vez la dificultad que estaba presente en cada momento en el boss-rush se ha cambiado por accesibilidad.






Yu y Kay son una pareja que se encuentra en un planeta abandonado, habiendo huido del suyo porque allí no se les permite estar juntos. Su viaje comienza con sencillas tareas de exploración, pero luego se convierte en una recolecta de objetos para hacer que su nave-casa esté en mejores condiciones. Sin embargo, no todo es tan bonito como podría parecer y hay que también limpiar de óxido las partes del planeta en el que nos encontramos y hacer frente a una amenaza exterior. El principio del juego es algo lento porque se dedica a introducir las diferentes mecánicas y dinámicas poco a poco, de manera que, de nuevo volviendo al tema accesibilidad, no sea complejo aprenderlas.

MEJOR EN COMPAÑÍA

Todo es Haven se basa en la compenetración, y de hecho manejamos a una pareja muy real . Además de su vía RPG, con combates, exploración y acampadas , contamos con una nave en la que podemos hacer tareas varias, como «subir de nivel» , escucharlos hablar de su vida y la situación actual, asearse, curarse, cocinar, dormir y alguna que otra tarea adicional. Teniendo en cuenta las limitaciones del mundo de los videojuegos y que se requieren acciones para el avance y progreso de los personajes, la vida dentro de la nave resulta bastante creíble. Y esto nos lleva a lo técnico, donde se nota que el juego se hizo para máquinas más potentes, y hay algún que otro tirón en la música, al desplazarnos y, sobre todo, grandes tiempos de carga al cambiar entre cada una de las zonas del planeta .




Haven es por tanto, un PRG con toques de simulación y supervivencia que no profundiza mucho en ninguna de sus vertientes, algo que para algunos puede ser malo pero que juega en favor de la accesibilidad.

ANÁLISIS DE BALANCELOT




 Balancelot llega para traer la aventura de un caballero sin córcel, pero con un monociclo para llevarle en su camino.





BALANCELOT, UN CUENTO EN MOVIMIENTO

Su mecánica principal se basa en mantener el equilibrio en el monociclo a la par que saltamos por el escenario, algo que requiere entrenamiento y que puede acabar con la paciencia de más de uno, especialemtne en algunos momentos que requieren una gran precisión.




EN MOVIMIENTO LUCE MEJOR

En total hay 50 niveles base más otros extra y el progreso entre ellos es adecuado y entretenido, aunque requiere que seamos pacientes y tengamos un mínimo de nivel, ya que de otra forma no resulta nada agradable. Balancelot es un juego singular y no muy extenso, que requiere cierto entrenamiento en el dominio de su control .